로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
카테고리
카테고리
카테고리
카테고리
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

미국 비디오게임 성장세 ‘닌텐도의 힘’


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :100419102800_.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 10.04.18 / 10.04.18
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 300

미리보기

같은분야 연관자료
[리서치&리포트] 일 비디오-소셜 게 업계 희비 교차... 1 pages 300
[SW 글로벌 스타를 향해](4-1부) ③가지않은 길을 개척하자... 1 pages 300
보고서설명
미국 비디오게임 성장세 ‘닌텐도의 힘’
본문일부/목차
지난 3월부터 닌텐도의 선전에 힘입어 미국 비디오게임 판매가 성장세로 돌아섰다.
18일 시장조사업체 NPD그룹에 따르면 3월 비디오게임 하드웨어, 소프트웨어, 액세서리 등 관련 매출이 전년 동기 대비 6% 늘어난 15억2000만달러(약 1조6916억원)를 기록했다고 밝혔다.
지난 1월과 2월 각각 14%, 13% 크게 하락했던 비디오게임 매출이 상승 반전한 것이다. 지난해 중반에는 30% 가까이 매출이 하락하기도 했다.
소프트웨어 판매는 10% 상승한 8억7530만달러(약 9741억원)로 애널리스트들의 예상치를 넘어섰다. 소니의 ‘가드 오브 워’와 닌텐도 ‘포크몬’, 스퀘어 에닉스의 ‘파이널판타지13’, 일렉트로닉 아츠의 ‘배틀필드:배드 컴퍼니2’가 베스트셀러였다. ‘월드 오브 워크래프트’와 ‘콜 오브 듀티 모던 워페어2’를 잇달아 성공시킨 액티비전 블리자드는 1분기 실적 전망을 상향조정하기도 했다.
하드웨어의 경우 판매량은 늘었지만 가격이 지난해보다 낮아져 매출은 4% 감소한 4억4050만달러(약 4902억원)였다. 닌텐도 위가 55만7500만대 팔렸고 닌텐도DS는 70만800대 판매됐다. 마이크로소프트(MS) ‘X박스360’은 33만8400만대, 소니의 ‘플레이스테이션3’는 31만3900대였다. 액세서리의 판매는 11% 증가한 2억680만달러(약 2301억원)를 기록했다.
시장조사업체 일렉트로닉엔터테인먼트 디자인앤드리서치의 제시 디브니치 애널리스트는 “3월 비디오게임 소프트웨어 매출은 당초 3% 정도 상승할 것으로 예상됐다”면서 “실적이 예상을 뛰어넘은 것은 닌텐도의 게임이 많이 팔렸기 때문”이라고 분석했다.
황지혜기자 gotit@etnews.co.kr
연관검색어
미국 비디오게임 성장세 ‘닌텐도의 힘’

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷