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[경영] 일본애니매이션의산업과발달


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :일본애니매이션의산업과발달.hwp
문서분량 : 23 page 등록인 : kamdory
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 10.02.19 / 10.02.19
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본문일부/목차
일본 애니메이션의 역사와 산업.

목차.

서론.

애니메이션 산업.

- 일본 애니메이션의 역사.

1. 고전시대의 만화영화.

2. 2차대전 이후의 일본만화.

- 1940
- 1960
- 1970~80
- 1990~




- 일본과 한국의 애니메이션 산업 비교.

1. 한국의 조락 그리고 일본의 약진.

2. 한국 애니메이션 산업의 발달.

3. 한국 애니메이션 산업의 문제점.

4. 일본 애니메이션 산업의 발달.

- 일본이 주도하는 TV애니메이션 시장.

- 변화하는 일본 애니메이션 산업.





서론.

애니메이션 산업.

문화의 시대, 문화상품의 전쟁시대인 21세기에 애니메이션은 우리가 결코 포기할 수 없는, 그리고 가장 가능성 높은 잠재 경쟁력을 가진 문화상품이다.
애니메이션 산업에 세간의 관심이 집중된 것은 디즈니의 `라이언 킹`이 대성공을 거두면서부터였다. 그전에도 `인어공주`, `미녀와 야수` 등이 1980년대 초반 사양산업으로 낙인찍혔던 애니메이션 산업에 대한 인식을 바꾸며 흥행에 성공했지만, `라이언 킹`이 제작비 5000만 달러를 투입하여 그 몇 배의 순이익을 거두어들이자 세계적으로 일제히 관심이 쏠리기 시작하였다. 그 뒤를 이어 스필버그의 `쥬라기공원`이 공전의 히트를 기록하면서 영상산업은 황금알을 낳는 거위로 현대산업의 꽃처럼 화려하게 부상하였다.
애니메이션이든 실사(實寫)든 영화를 기본 축으로 하여 부수적으로 파생되는 연관산업이 엄청난 부가가치를 창출하게 되자 우리 나라의 유수한 대기업들도 앞다투어 애니메이션, 영상산업에 뛰어들고 있다. 사실 영상산업에서 파생되는 부수산업은 무궁무진하다. `라이언 킹`만 예로 들더라도, 극장 입장수입만으로도 제작비의 몇 배(홍보비 포함)에 달하는 수익을 올렸고, 뒤이어 출시된 비디오도 수천만 개의 판매를 기록했다. 이것은 다시 레이저디스크, CD롬 등으로 판매되었고, 주제가 모음은 음악 CD·카세트로, 주인
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