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[마케팅] 한장으로 읽는 보고서 쇼핑공간의 변신 / 한 장으로 읽는 보고서 매


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[마케팅] 한장으로 읽는 보고서 쇼핑공간의 변신.hwp
문서분량 : 1 page 등록인 : missyou8
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.12.21 / 12.21.
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한 장으로 읽는 보고서 매장(=쇼핑공간) 1. 모든 구매 상황에 존재하는 요소 2. 기업과 고객의 접점공간 3. 매장에서의 경험이 최종 구매결정의 큰 영향력 행사 ¶. 버나드 슈마트 쇼핑공간은 단순한 진열 공간을 넘어 고객이 듣고 보고 만지는 체험공간이 되어야 한다. 쇼핑공간 변신의 원인 1. 소비자들의 안목이 높아진 점 2. 시각적 즐거움을 통한 구매 유도 3. 다양한 부가 서비스 & 체험의 기회 제공 4. 고객들의 만족도와 로열티를 높임 5. 고객들의 기대 수준이 높아짐 6. 신규브랜드의 노출 기회 7. 매출 시너지 효과 쇼핑공간의 변화 ● 플래그십 스토어 한 기업이 만든 여러 개의 브랜드를 한곳에 모아 판매하는 매장. ­ 목적 1. 최신 유행과 관련된 체험기회를 제공, 브랜드의 인지도를 높임 2. 고급스러운 분위기와 다양한 브랜드를 선보임 3. 감성적 즐거움과 전문지식까지 함께 제공 4. 원스톱 쇼핑이 가능 ● 체험형 매장 소극적인 매장의 재탄생 예1) 애플스토어 1. 톡특한 인테리어와 신제품을 한발 앞서 사용해 볼수 있음 2. 물품을 사용해 볼 수 있도록 유리 진열장 없앰 3. 유아용 게임판매 공간에 푹신한 어린이용 쇼파 마련 4. 지니어스 바 → 본사의 연구개발 인력이 직접 근무하며 물품 상담 (소비자와 개발진이 원하는 바를 직접 알 수 있는 WIN-WIN 공간) ● 오감 만족 다양한 감각기관을 자극하는 방법, 전체적인 감각을 만족시킬 방범모색 예2) 허브향기,...
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