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[디자인, 조형, 예술, 건축] 디자인 및 조형이론


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :디자인조형.hwp
문서분량 : 10 page 등록인 : alberta5
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.12.20 / 09.12.20
구매평가 : 다운로드수 : 1
판매가격 : 3,000

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보고서설명
디자인(design)-라틴어 데시나레(designare) : 계획을 도표에 의해 표시한다 라는 뜻으로 표면에 나타나지 않기 때문에 보이지 않는 것도 보이게 한다는 것으로서, 일반적으로 인간의 의도나 설계를 의미
영어(design;디자인), 프랑스(dessin;데썅), 이탈리아(desegno;디세뇨오), 독일(Entwurf;엔트브르프) 우리나라의 경우 도안(圖案), 의장(意匠)의 한자어로 쓰임 -> “도안”은 표면에 그리는 것을 의미하므 로 4차원 개념(design concept of four dimensions)에 부합되지 않고, “의장”은 아이디어의 발산을 의 미하므로 디자인의 과정적 개념(design concept of process)에 반하므로 “디자인”의 외래어 그대로 인식이 바람직
1. 디자인 행위란 디자인 문제를 해결하기 위해 적절한 디자인 개념(Concept)을 형성하고 이러한 개념과 일치하는 시각적 표현(visual representation)을 만드는 정보처리행위(information processing behavior)이다.
2. Simon 등과 같은 디자인 영역의 확장론자에 의하면 디자인은 주어진 상태를 바람직한 상태로 바꾸어 놓는 행위 일체를 의미하며, 따라서 우리 주위의 일상생활에서 벌어지는 수많은 행위도 디자인의 영역에 포함된다고 할 수 있다.
3. 일상생활에서 보통 인간이 행하는 행위 중 많은 부분이 의식적이건 무의식적이건, 또는 반 의식적이든 주어진 상태를 바람직한 상태로 바꾸어 놓고자 하는 심적 동기에 의하여 행해짐
4. 일상생활의 디자인 행위는 기술적 합리성을 근거로 하기 보다는 대체로 행위 내의 내재 지식(knowledge-in-action) 에 의하여 행하여지게 되며, 일상적으로 전문지식을 노하우(know-how)라 하여 이 전문지식을 과학적 지식이나 논리와 구별하는 현상에서 볼 수 있게 된다.

디자인이란 인공물(artifacts)에 관련된 지적 활동으로서, 문제 공간을 탐색하는 과정으로 이해할 수 있으며, 실제 디자인 활동은 디자이너의 아이디어, 계획 그리고 사고를 시뮬레이션하는 것으로 볼 수 있다. 따라서 디자인을 위해 가장 중요한 것은 탐색 작업을 위해 효과적인 경험적 규칙을 습득하는 것인데 과학과 디자인의 중요한 차이점으로는 지적 활동의 논리적 구성에 있어서 과학은 ‘사물의 있는 그대로의 상태’ 즉 본래의 시스템에 관심을 가지고 서술적으로 기술하는데 비해, 디자인은 ‘사물에 있어야 하는 상태’ 즉 목적을 달성하기 위해 인공물을 고안하는데 관심을 가지고 있다

1. 디자인에서는 해결안의 진위보다 해결안이 얼마나 만족스러운가에 관심이 집중되며, 디자인은 가장 좋은 해답(the best)보다는 만족스러운(satisficing) 해답을 구하는 것이라 규정
2. 디자인은 상황과의 반향적 대화(reflective conversation with the situation)라고 정의하며 디자인 작업은 상황의 응답 (back-talk)에 대한 반응으로서 문제의 구성, 활동계획 또는 현상의 심적 모델 등을 대상으로 하는 행위 중 성찰 (reflection-in-action) 활동이라 하여 디자이너의 사고를 표현하고 평가하기 위한 표상영역, 디자이너가 발견하고 따라 가는 암시(implications), 그리고 대화하고 있는 상황을 향한 변화 있는 움직임 등의 3차원으로 구성되는 일종의 탐구 (inquiry)작업으로서 아는 것과 행하는 것이 함께 작용하여 상황에 대한 새로운 모델을 만들고 테스트하는 과정
3. 개념을 실현하고 여기에 형태를 부여하기 위한 기본적인 탐구 활동으로 볼 수 있는데 디자인 프로세스는 문제가 정의 되고 해결안이 찾아지는 경험적 사고과정으로서 일련의 상황 혹은 에피소드의 연속된 과정
4. 디자이너의 능력은 처리할 수 있는 제한조건의 수, 제한조건을 해결하기 위한 규칙, 그리고 장기기억 내에 저장된 해결안의 모델에 의해 결정 많은 전문지식을 이용하여 흥미 있는 분야에 집중함으로써 대안을 개선해가는 제한된 탐색작업 기존의 디자인에 대한 개념을 정리하면 다음과 같다.

[이용대상]
본문일부/목차
1. 디자인
-어원
-용어

2. 디자인의 정의

3. 디자인의 본질

4. 디자인의 의의
-협의의 디자인
-광의의 디자인

5. 디자인 영역과 분류

6. 디자인의 요건 (일반적 요건을 의미)
-본질적 요건
-부가적 요건

7. 디자인 형태의 개념과 구성
-형태의 의의
-형태의 기본 형식
-형태구성의 개념과 분류
-형태구성의 기본 조작
-형태구성의 원리

8.스페이스 디자인

9. 공간계획 개론 및 방법론
-배치계획 분석
-대지분석
-토지이용계획
-계획조건 분석
-세부계획

디자인(design)-라틴어 데시나레(designare) : 계획을 도표에 의해 표시한다 라는 뜻으로 표면에 나타나지 않기 때문에 보이지 않는 것도 보이게 한다는 것으로서, 일반적으로 인간의 의도나 설계를 의미
영어(design;디자인), 프랑스(dessin;데썅), 이탈리아(desegno;디세뇨오), 독일(Entwurf;엔트브르프) 우리나라의 경우 도안(圖案), 의장(意匠)의 한자어로 쓰임 -> “도안”은 표면에 그리는 것을 의미하므 로 4차원 개념(design concept of four dimensions)에 부합되지 않고, “의장”은 아이디어의 발산을 의 미하므로 디자인의 과정적 개념(design concept of process)에 반하므로 “디자인”의 외래어 그대로 인식이 바람직
1. 디자인 행위란 디자인 문제를 해결하기 위해 적절한 디자인 개념(Concept)을 형성하고 이러한 개념과 일치하는 시각적 표현(visual representation)을 만드는 정보처리행위(information processing behavior)이다.
2. Simon 등과 같은 디자인 영역의 확장론자에 의하면 디자인은 주어진 상태를 바람직한 상태로 바꾸어 놓는 행위 일체를 의미하며, 따라서 우리 주위의 일상생활에서 벌어지는 수많은 행위도 디자인의 영역에 포함된다고 할 수 있다.
3. 일상생활에서 보통 인간이 행하는 행위 중 많은 부분이 의식적이건 무의식적이건, 또는 반 의식적이든 주어진 상태를 바람직한 상태로 바꾸어 놓고자 하는 심적 동기에 의하여 행해짐
4. 일상생활의 디자인 행위는 기술적 합리성을 근거로 하기 보다는 대체로 행위 내의 내재 지식(knowledge-in-action) 에 의하여 행하여지게 되며, 일상적으로 전문지식을 노하우(know-how)라 하여 이 전문지식을 과학적 지식이나 논리와 구별하는 현상에서 볼 수 있게 된다.

디자인이란 인공물(artifacts)에 관련된 지적 활동으로서, 문제 공간을 탐색하는 과정으로 이해할 수 있으며, 실제 디자인 활동은 디자이너의 아이디어, 계획 그리고 사고를 시뮬레이션하는 것으로 볼 수 있다. 따라서 디자인을 위해 가장 중요한 것은 탐색 작업을 위해 효과적인 경험적 규칙을 습득하는 것인데 과학과 디자인의 중요한 차이점으로는 지적 활동의 논리적 구성에 있어서 과학은 ‘사물의 있는 그대로의 상태’ 즉 본래의 시스템에 관심을 가지고 서술적으로 기술하는데 비해, 디자인은 ‘사물에 있어야 하는 상태’ 즉 목적을 달성하기 위해 인공물을 고안하는데 관심을 가지고 있다

1. 디자인에서는 해결안의 진위보다 해결안이 얼마나 만족스러운가에 관심이 집중되며, 디자인은 가장 좋은 해답(the best)보다는 만족스러운(satisficing) 해답을 구하는 것이라 규정
2. 디자인은 상황과의 반향적 대화(reflective conversation with the situation)라고 정의하며 디자인 작업은 상황의 응답 (back-talk)에 대한 반응으로서 문제의 구성, 활동계획 또는 현상의 심적 모델 등을 대상으로 하는 행위 중 성찰 (reflection-in-action) 활동이라 하여 디자이너의 사고를 표현하고 평가하기 위한 표상영역, 디자이너가 발견하고 따라 가는 암시(implications), 그리고 대화하고 있는 상황을 향한 변화 있는 움직임 등의 3차원으로 구성되는 일종의 탐구 (inquiry)작업으로서 아는 것과 행하는 것이 함께 작용하여 상황에 대한 새로운 모델을 만들고 테스트하는 과정
3. 개념을 실현하고 여기에 형태를 부여하기 위한 기본적인 탐구 활동으로 볼 수 있는데 디자인 프로세스는 문제가 정의 되고 해결안이 찾아지는 경험적 사고과정으로서 일련의 상황 혹은 에피소드의 연속된 과정
4. 디자이너의 능력은 처리할 수 있는 제한조건의 수, 제한조건을 해결하기 위한 규칙, 그리고 장기기억 내에 저장된 해결안의 모델에 의해 결정 많은 전문지식을 이용하여 흥미 있는 분야에 집중함으로써 대안을 개선해가는 제한된 탐색작업 기존의 디자인에 대한 개념을 정리하면 다음과 같다.
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