로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

[경영혁신] 닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :닌텐도 경영혁신.ppt
문서분량 : 29 page 등록인 : keaton
문서뷰어 : MS-파워포인트뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.11.16 / 09.11.16
구매평가 : 다운로드수 : 11
판매가격 : 2,000

미리보기

같은분야 연관자료
[경제경영] 삼성과 소니 / 삼성과 소니의 광고 비교 1. 경영 이념 비교 2. 마케팅 비교 ... 9 pages 1800
[마케팅] 소니(sony)의 마케팅 전략 / S O N Y CONTENTS 선... 12 pages 2300
[경영학 마케팅 A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 ... 23 pages 2000
[마케팅] 소니의 게임기 부문 마케팅 전략 성공사례... 22 pages 2000
[마케팅] 소니의 인터넷마케팅... 12 pages 2000
보고서설명
닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례에 대한 A+ PPT

[참고자료]
www.nintendo.co.kr
www.scek.co.kr
www.kotra.or.kr
www.software.or.kr
www.kiet.re.kr
www.kobaco.co.kr
www.dcnews.in
www.dt.co.kr
www.fnnews.com
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006
본문일부/목차
1. Nintendo 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 경영혁신 배경
5. 경영혁신 전략
6. 경영혁신 성과
7. 결론 및 시사점

게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나
과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분
21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업
1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패
휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환

시장에 안주하지 않는 파괴적 혁신으로 시장 선도
남녀 노소 누구나 가족 모두 손쉽게 즐길 수 있는 게임기
새로운 게임기의 코드명을 Revolution으로 명명 후 개발
(이전 닌텐도 게임기의 코드명은 Project Reality, Dolphin 등)
연관검색어
소니 마케팅

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷