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[리서치&리포트] 국내 게임이용 형태조사


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :091110104107_.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 09.11.09 / 09.11.09
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[리서치&리포트] 국내 게임이용 형태조사
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우리나라 게이머들이 주로 게임을 하는 장소는 본인의 집과 PC방 순인 것으로 나타났다. 또 주중 게임을 주로 하는 시간대는 21∼24시였지만 10대는 17∼20시 사이인 것으로 나타났다.
 전자신문 미래기술연구센터(ETRC)가 국내 1000명을 대상으로 실시한 ’게임 메가트렌드 조사’에 따르면 게임을 하는 장소로 ’본인의 집 자기 방’을 꼽은 사람이 85.7%로 가장 많았다. 이어 ‘PC방’ 30.4%, ‘본인의 집 거실’ 15.5%, 사무실 13.5%로 나타났다. 이동 중 게임을 즐긴다는 응답은 8.5%였다.
 40대는 본인의 집 거실이나 사무실에서 게임을 이용한다는 응답이 각각 23.6%와 27.1%로 다른 연령대에 비해 두 배 이상 높게 나타났다. 20대는 본인의 방(91.7%)과 PC방(43.5%)에서 게임을 이용한다고 응답한 비율이 높았다. 이는 20대가 10대와 달리 소비력이 높고 부모의 통제에서 자유롭기 때문으로 풀이된다. 주 10시간 이상 게임을 이용하는 헤비 유저일수록 집과 PC방에서 게임을 즐기는 비중이 높았고, 주 3시간 이하의 게임 저이용층은 사무실에서 즐기는 비중(15.1%)이 상대적으로 높게 나타났다.
 게임을 주로 하는 시간대는 주중과 주말 모두 21시에서 24시 사이였다. 복수응답을 허용해 물은 결과, 21∼24시 사이는 각각 24.4%(21시), 31.2%(22시), 32.8%(23시), 30%(24시)로 나타나 17∼20시 사이(중복 합계 66.3%)보다 두 배 가까이 많았다. 다른 연령층은 주요 게임 이용 시간대가 비슷했지만 취침시간이 비교적 이르고 규칙적인 10대는 17∼20시 사이가 21∼24시에 비해 25%가량 더 많았다. 10대는 주말에도 13∼16시 사이에 가장 많이 게임을 하는 것으로 나타났다.
 특히 헤비 유저층은 21시에서 다음날 04시 사이에 집중적으로 게임을 했다. 다른 게임 이용자층 대비 두 배 가까이 더 이용하는 것으로 조사됐다. 또 월평균 소득이 낮은 계층에서 21∼04시 게임 이용 비율이 상대적으로 높은 것으로 드러났다.
 이번 조사는 전자신문 ETRC가 게임을 보는 전반적인 인식과 사용 형태 등을 알아보기 위해 국내와 미국·독일·일본·중국 등 해외 4개국을 대상으로 실시했다. 국내 1000명, 해외 4개국 각 500명씩 성별 및 연령별 인구 비례에 따라 추출, 구조화된 설문지를 활용한 온라인 조사를 실시했다. 이용 시간 및 장르, 지출 비용, 인식 등 종합적인 내용을 담았다.
 한세희 ETRC 연구기자 hahn@etnews.co.kr
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