로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

[] 한국 게임산업에 관한 보고서


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :한국 게임산업에 관한 보고서.hwp
문서분량 : 34 page 등록인 : nike
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.11.04 / 09.11.04
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 2,000

미리보기

같은분야 연관자료
세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k... 10 pages 8000
웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k... 19 pages 5000
[예능] 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00... 17 pages 4000
[논문] [우수평가논문]한국사회의 도박중독의 증가에 대하여.... 30 pages 2500
[] [A+완벽자료] 지구 온난화에 대해서......... 21 pages 1400
보고서설명
한국 게임산업에 관한 보고서
[참고자료] 게임산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜
산업연구원, “게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”,
문화관광부, :“국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안“
한국첨단게임산업협회(1998)
“첨단게임산업 육성 위한 정책연구”
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
http//gamechosun.co.kr
http//gamebest.com



본문일부/목차

서론

1.게임산업이란
1)게임과 게임산업의 정의
2)게임산업의 역사
3)게임산업의 특성
4)게임산업의 영역분류

2.게임시장과 기업의 과제
1)해외 게임시장의 동향
2)해외 기업의 경영젼략
3)국내 게임시장의 동향
4)국내 기업의 경영전략
5)국내 게임산업의 과제

3.정부의 역활
1)정부의 과제
2)게임개발 활성화 방안

결론





1. 게임산업이란
1) 게임과 게임산업의 정의
-게임이란
게임은 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상상품이다.
최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술, 디지털컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, 가상현실, 디지털 3차원 영상 , 각종 센서기술 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되어 발전하고 있다.
-게임산업
게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.

2)게임 산업의 역사
우리가 현재 일상적으로 접하고 있는 전자적인 형태로 만들어진 최초의 게임은 1
연관검색어
한국 게임산업에 관한 보고서

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

ϰڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷