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[아동복지] 아동 게임중독 예방 및 치료를 위한 사회 복지적 방안


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :아동게임중독문제.hwp
문서분량 : 13 page 등록인 : keaton
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.10.16 / 09.10.16
구매평가 : 다운로드수 : 7
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보고서설명
아동 게임중독 예방 및 치료를 위한 사회 복지적 방안에 대한 A+ 레포트

[참고자료]
www.mohw.go.kr
www.mogef.go.kr
www.kfcw.or.kr
www.gameclinic.com
청소년문제론 : 한국청소년개발원 편 - 김동규, 교육과학사, 2006
청소년문화론 - 한국청소년개발원, 교육과학사, 2005
한국사회와 아동복지 - 문선화, 양서원(박철용), 2005
아동복지실천론 - 주정일, 이소희, 교문사, 2005
청소년문제행동 : 심리학적 접근 - 한상철 외, 학지사, 2003
인터넷 중독 청소년에 대한 개입전약과 실천기법 : 게임중독 청소년과 게임 - 옥성일, 복지와 사람들, 2001
본문일부/목차
1. 아동의 정의
2. 게임중독에 대한 이해
3. 인터넷과 게임사용 현황
4. 게임중독의 원인
5. 게임중독의 증상과 문제점
6. 아동 게임중독 예방 및 치료를 위한 사회 복지적 방안
7. 결 론

① 폭력성과 생명 경시
대다수의 청소년들이 즐기는 ‘디아블로2’에서는 잔인한 장면이 많다. ‘웨이크3’. ‘솔저오브 포츈’의 경우에는 인간이 얼마나 잔혹해질 수 있는지를 시험해보게 하는 게임이다. 단순한 폭력을 넘어 가학적이고 변태적인 게임들도 우리나라의 청소년들 앞에 널려 있다. 이런 게임들이 어떻게 심의를 통과했는지 매우 의아하다.
최근의 온라인게임은 1:1의 대결 수준을 넘어서고 있다. 수많은 게이머가 함께 동참하면서 정해진 적이 없어진다. 그러다 보니 심심하다는 이유로 약한 상대를 무차별적으로 죽이는 경우도 많다. 낮은 레벨일 때 당해보지 않은 게이머가 드물 정도이며 게임의 성격마저 바꿀 정도로 파괴적인 영향을 미치고 있다.

② 일그러진 경쟁 문화와 국가 이미지 추락
우리나라에서 게임은 자신의 강함을 상대에게 과시하고 경쟁에서 이기는 수단으로 여기는 경우가 많다. 같은 게임도 어떤 층이 주도하느냐에 따라 플레이 방식이 달라진다. 우리나라처럼 경쟁심이 강한 어린 게이머가 주도하는 게임문화일수록 이기기 위해 부정한 방법까지 총동원하게 되면서 ‘ 베틀넷’에서 한국인 게이머라면 국제적인 기피대상이 되었다.
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복지행정론

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