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[인문사회] 리셋증후군 연구 / Reset Syndrome 대전광역시 청소년을 중심으로


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :리셋증후군연구.hwp
문서분량 : 21 page 등록인 : hwangsjd
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.10.08 / 09.10.09
구매평가 : 다운로드수 : 0
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보고서설명
Reset Syndrome -대전광역시 청소년을 중심으로- 과 목 명 인...
본문일부/목차
Reset Syndrome
-대전광역시 청소년을 중심으로-
과 목 명 인테넷중독과 상담
차 례
Ⅰ. 서론 1
1. 사이버 중독의 종류 1
2. 리셋증후군의 정의 4
Ⅱ. 본론 4
1. 리셋증후군의 원인 4
2. 리셋증후군의 기준 5
3. 리셋증후군의 증상 및 사례 6
4. 리셋증후군의 문제점 8
Ⅲ. 대전시 청소년의 실태 9
1. 게임중독 현황 및 분석결과 9
2. 리셋증후군의 현황 및 분석결과 12
Ⅳ.결론 13
1. 사회적 대안 13
2. 정부차원에서의 대안 14
3. 가정적 대안 15
4. 개인적 대안 15
5. 결 론 17
부록 19

I. 서론ƒ. 사이버 중독의 종류
중독은 개인의 문제가 아니다. 사회가 디지털 중독에 빠졌다고 해도 과언이 아닐 만큼 사회 구성원들의 광범위한 디지털 중독이 문제가 될 수 있다. 과거의 중독은 신체적이고 생물학적인 중독이 경계 대상이었다면, 디지털 시대에서는 정신적이고 사회적인 중독이 경계 대상이라 할 수 있다. 뭐든 지나치면 안 좋다는 것을 알면서도 막상 지키기 힘들 경우가 많다. 아무리 좋은 것이라도 지나치면 부족한 것만 못하다. 하물며 좋지 않은 것이라면 두말할 나위도 없다. 그러나 인터넷으로 대표되는 디지털문화와 정보소비문화는 적당한 선을 지키기 어렵게 만든다. 쏟아지는 무수한 정보와 자극적이고 말초적인 콘텐츠, 사회적 제약 없이 누구나 주도적으로 뭔가를 해낼 수 있는 각종 사이버 상의 게임이나 커뮤니케이션 도구들이 중독과 몰입을 가져온다. 중독과 몰입에 빠지기는 쉽지만, 헤어 나오긴 쉽지 않다.

중독자 유형의 확산은 사회적 생산력 기반을 취약하게 만들고, 소모적인 디지털문화 소비에만 치중하며 중독에 따른 이상행동을 일삼는 대량의 잠재적 문제아를 양산하게 될 수 있다. 디지털 중독은 남녀노소를 가리지 않는다. 초기에는 주로 청소년들의 디지털 중독이 심각...
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