Credu.com기업온라인 교육사이트 Outline 1. CREDU의 소개 Outline 2. 온라인 교육 산업 분석 국내 게임산업(2000년 8천3백억원), 영화산업(2000년 3천3백억원)보다 큰 규모 세계 수준의 인터넷 이용자수 (인구 2명당 1명)를 감안할 때 e-Learning 산업은 연평균 32.5%로 성장할 것으로 전망 e-Learning 산업은 연평균 49.8%의 고도 성장세를 지속하여 전체 교육시장의 4.5%를 차지할 것으로 전망 특히 기업 e-Learning 시장은 `90년대 후반 이후 대기업을 중심으로 비용절감 차원에서 직무교육에 e-Learning을 도입하면서 활성화되었다. 2. 온라인 교육산업 Outline 3. 기업 내부 분석 3.1 Value Chain 3. 기업 내부 분석 Outline 4. 향후 전략 신규사업 U-러닝 사업 새로운 영역 진입- 중소기업, 초·중·고교 시장 해외 교육기관 진출의 추진 중국, 일본 2. 회원관리 기업회원관리 기업 고객에 대한 차별화 된 교육 과정을 제공하라 VIP 고객 사를 선별하여 차별화 된 서비스를 제공하라 고객기업간 거래를 도와라 (2) 개인회원관리 셀러던트들을 공략하라 개인에 대한 마일리지 프로그램을 개발하라 4. 향후 전략 3. 브랜드 전략 - 브랜드 이미지의 유지 및 극대화, 고객과의 장기적인 관계 유지 4. 제휴 마케팅 전략 포털 사이트와의 제휴 naver.com, google.com 이동 통신사와의 제휴 SKT, KTF Q&A 인터넷 마케팅 3.1 Value Chain Analysis 3.2 SWOT Analysis 2.1 시장현황 2.2 Porter뭩 5-Forces 1. CREDU의 소개 2. 온라인교육 산업 분석 3. 기업 내부 외부 분석 4. CREDU의 향후 전략 HCG Case Competition 2005 3. 주력사업 1) e-Learning 교육 서비스 2) ASP (Application Servi...
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