목차
제1장 서론
제1절 연구의 배경
제2절 문제 제기
제3절 연구 목적
제4절 연구의 중요성
제2장 테마파크에 대한 이론적 고찰
제1절 테마파크의 정의
제2절 테마파크의 특징
제3절 국내3대 테마파크의 현황
제3장 만족도에 대한 이론적 고찰
제1절 만족의 개념
제2절 소비자 행동의 과정
제3절 테마파크 이용자의 만족
제4장 테마파크의 선택속성에 관한 이론적 고찰
제1절 관광지 속성이론
제2절 테마파크의 선택속성에 관한 연구
제3절 브랜드 인지
제4절 이미지
제5절 태도에 대한 이론적 고찰
제5장 연구 방법론
제1절 연구의 모형
제2절 가설의 설정
제3절 변수의 조작화 및 설문지 구성
제4절 조사표본의 설계 및 추출
제6장 설문의 일반적 내용
제1절 가설의 재설정
제2절 일반적인 내용의 분석
제7장 가설의 검증
제8장 결론 및 시사점
제1절 실증분석 결과의 요약
제2절 대표적 선택속성에 따른 테마파크의
발전방향
제 1 장 서론
제1절 연구의 배경
세계적으로 인구의 도시집중과 승용차의 급격한 증가는 경제발전과 더불어 생활의 질 향상을 추구하는 일반대중의 여가와 레저 생활에 대한 수요를 폭발적으로 증가시켰고, 이를 수용 할 공간의 규모를 훨씬 초과하고 있다. 우리나라도 마찬가지로 여가시장의 공급이 수요에 비해 절대적으로 부족하다.
1994년 우리나라 경제는 1인당 국민소득이 1만 달러를 넘어서 산업구조가 고도화되고 경제구조가 선진국 형으로 바뀌었으나 국민의 삶의 질 은 미국, 일본 등 선진국의 1만 달러시기에 비하여 상대적으로 낙후된 것으로 조사되었다.
따라서, 공급측면에서 레저산업의 시장접근 방법을 적극적으로 모색해야 하며,(김...
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