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[] [현금거래]인터넷문화 아이템,계정,게임머니,현금 거래 실태와 문제점


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :인터넷 문화 현금거래.hwp
문서분량 : 3 page 등록인 : lbh313
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.07.22 / 09.10.05
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 1,900

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보고서설명
남자 청소년을 대상으로 게임 아이템, 계정 ,게임머니 등을 현금으로 거래 하고 있는 실태와 이에따른 문제점이를 막기위한 법률 현금 거래가 미치는 영향을 조사했습니다.
교수님께 좋은 평가받았습니다 ^^
본문일부/목차
청소년 인터넷 문화의 남자청소년을 대상으로 온라인 게임의 거래 현거래
청소년 인터넷 문화의 남자청소년을 대상으로 온라인 게임의 거래 현거래(돈으로 아이템을 사고 파는행위) 아이템 거래 의 문제점과 심각성 이에 따른 해결방안 등을 조사 했습니다.
인터넷 문화의 청소년들의 이용의 많은 부분을 차지하는 것이 게임문화 일것이다.
많은 청소년들이 이용하면서 그애 따른 피해도 많이지는 것은 당연하다
그중 제일 많은 것이 게임 아이템을 현금으로 거래 했다가 사기를 당하는 경우이다. 내가 게임을 많이하던 중학교 고등학교 때 에는 현금으로 아이템 또는 계정등을 사고 파는 행위는 우리의 관심 밖이 었다 하지만 지금은 당연시 돼고 있다는 것이다 남들보다 우의에 서고 싶고 남들보다 더욱더 잘하고 싶은 과정에서 아이템을 거래 하는 것은 필수라고 본다 문제는 높은 장비나 게임머니 등을 파는 사람들이 청소년 또는 흔이 20~40대 사이라고 보면 된다.
아직 법과 불법을 구분 하기 힘든 청소년 시기의 아이들은 아이템을 돈을 받고 팔거나 살 때 에 충동적 또는 계획적으로 사기행각을 일삼는다 또 이런 청소년들을 대상으로 게임아이템 또는 계정 등을 팔면서 사기 행각을 일삼는 범죄는 많이 일어나고 있다 많게는 몇만원에서 크게는 몇십만원 등을 사기를 당하는 경우 가 많이 있다 또 아이템을 사기위해 돈을 훔친 다든지 또는 핸드폰으로 결제를 하는경우가 많이 있다 청소년들의 대부분의 핸드폰은 부모님 이름으로 등록되어 있을 것이다
핸드폰 결제를 하려면 부모님 주민등록 번호 만 알면 손쉽게 몇만원에서부터 몇십만원 이 결제가 가능하다. 이는 월말에 나오는 핸드폰 요금 내역서에 표시되지만 .....
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