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온라인 게임 분석 [거상] / 온라인 게임 분석 [거상] 목차 I. 유저의 서버 접


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :온라인 게임분석[거상] .hwp
문서분량 : 15 page 등록인 : lspeirs
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.05.18 / 09.05.18
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본문일부/목차
온라인 게임분석[거상] 목차 I. 유저의 서버 접속과 캐릭터 초기화ƒ. 유저의 서버 접속„. 인증과 캐릭터 초기화 II. 캐릭터와 NPC의 이동 1. 캐릭터의 이동 2. NPC의 이동 III. 전투 시스템 1. 물리 공격 시스템 -물리 공격력 방어력 체력 산출과 전투 시스템 구현 2. NPC의 캐릭터 공격 IV.아이템 및 스킬-마법 시스템 1. 캐릭터 아이템 및 필드 아이템 관리 2. 상점 및 아이템 거래 -상점 아이템 거래 -캐릭터간 거래 3.스킬-마법 시스템 V.파티 시스템 1. 파티 시스템 -파티 플레이 시스템 2.파티 시스템 구현 -파티 결성 해체 VI.캐릭터의 서버 이동 1.캐릭터 필드 서버 이동 VII.데이터 저장 시스템 1.데이터 저장 스타일과 구현 -이벤트 발생에 따른 게임 데이터 저장 -주기적인 게임 데이터 저장 I.유저의 서버 접속과 캐릭터 초기화 1.유저의 서버 접속 유저의 서버 접속 절차 ① 최초 클라이언트가 로그인 서버에 접속하여 인증 패킷을 전송한다. 로그인 서버에서 인증 패킷을 받으면 해당 유저 아이디와 비밀번호를 이용하여 데이터베이스에 질의하여 인증 작업을 한다. ② 인증에 성공하면 로그인 서버에서는 클라이언트가 접속하려는 서버군의 로비 서버에 인증된 아이디와 고유한 키 값을 전송한다. ③ ②에서 전송한 로비 서버 접속에 필요한 고유 키 값을 클라이언트에게 전송한다. ④ 클라이언트가 로비 서버에 접속하여 ③에서 받은 고유 키 값으로 인증을 하고, 캐릭터를 선택한다. 로비 서버에서 클라이언트 키 값과 유저 아이디를 전송해서 인증할 수 있게 한다. ⑥ ⑤에서 게임 서버로 전송한 키 값을 다시 클라이언트에게 보내준다. ⑦ ⑥에서 받은 키 값을 가지고 인증을 한다. ⑧ 성공하면 선택한 캐릭터가 게임 서버상에 초기화된다. 처음 로그인 서버를 제외하고 유저가...
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