온라인 게임분석[거상]
목차
I. 유저의 서버 접속과 캐릭터 초기화. 유저의 서버 접속. 인증과 캐릭터 초기화
II. 캐릭터와 NPC의 이동
1. 캐릭터의 이동
2. NPC의 이동
III. 전투 시스템
1. 물리 공격 시스템
-물리 공격력 방어력 체력 산출과 전투 시스템 구현
2. NPC의 캐릭터 공격
IV.아이템 및 스킬-마법 시스템
1. 캐릭터 아이템 및 필드 아이템 관리
2. 상점 및 아이템 거래
-상점 아이템 거래
-캐릭터간 거래
3.스킬-마법 시스템
V.파티 시스템
1. 파티 시스템
-파티 플레이 시스템
2.파티 시스템 구현
-파티 결성 해체
VI.캐릭터의 서버 이동
1.캐릭터 필드 서버 이동
VII.데이터 저장 시스템
1.데이터 저장 스타일과 구현
-이벤트 발생에 따른 게임 데이터 저장
-주기적인 게임 데이터 저장
I.유저의 서버 접속과 캐릭터 초기화
1.유저의 서버 접속
유저의 서버 접속 절차
① 최초 클라이언트가 로그인 서버에 접속하여 인증 패킷을 전송한다. 로그인 서버에서 인증 패킷을 받으면 해당 유저 아이디와 비밀번호를 이용하여 데이터베이스에 질의하여 인증 작업을 한다.
② 인증에 성공하면 로그인 서버에서는 클라이언트가 접속하려는 서버군의 로비 서버에 인증된 아이디와 고유한 키 값을 전송한다.
③ ②에서 전송한 로비 서버 접속에 필요한 고유 키 값을 클라이언트에게 전송한다.
④ 클라이언트가 로비 서버에 접속하여 ③에서 받은 고유 키 값으로 인증을 하고, 캐릭터를 선택한다.
로비 서버에서 클라이언트 키 값과 유저 아이디를 전송해서 인증할 수 있게 한다.
⑥ ⑤에서 게임 서버로 전송한 키 값을 다시 클라이언트에게 보내준다.
⑦ ⑥에서 받은 키 값을 가지고 인증을 한다.
⑧ 성공하면 선택한 캐릭터가 게임 서버상에 초기화된다.
처음 로그인 서버를 제외하고 유저가...
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