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[사회 과학] 비디오 게임 왕국 일본 / 비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[사회과학] 비디오 게임 왕국 일본.hwp
문서분량 : 9 page 등록인 : cchangh7
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.05.18 / 09.05.18
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비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이...
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비디오 게임 왕국 일본 ƒ. 서 론 게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이 아니라 인류의 진화와 더불어 발전되어 온, 아주 오래되고 전통적인 인간의 삶의 일부분이다. 중국의 바둑, 근대의 축구나 야구 같은 스포츠 문화도 하나의 게임인 것이다. 그 중 하나인 컴퓨터 게임은 새로 생긴 지 얼마 되지 않았지만 지금 게임을 대표하는 아이콘이라고 해도 과언이 아닐 정도로 커졌다. 이런 컴퓨터 게임 부분에서 가장 강자를 선택한다면 일본을 선택할 수 있다. 컴퓨터 게임은 크게 아케이드 게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 및 네트워크게임 개발, 인터넷 및 통신망을 이용한 사업(IP) 및 유통), 체감게임기구 및 가상현실게임사업 등 다양한 게임 사업이 있다. 이런 여러 가지 분야에서 일본은 비디오 게임분야에서 세계 시장의 90%를 차지하는 가장 초강세를 보이고 있다. 수치적으로 본다면 일본의 게임 시장 중 가정용 게임기만으로 1조엔 규모이다. 일본 비디오 게임의 규모와 영향력은 현재 3대 게임쇼1)에서 더 확실하게 알 수가 있다. 일본 비디오 게임 회사들의 부스위치가 쇼룸에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있다. 참여여부에 따라 흥행의 여부가 결정되기도 하며, 많은 부스의 게임들은 일본의 게임기에서 실행이 되는 게임들이다. 이처럼 거대한 일본의 비디오게임 시장에서 우리 한국의 게임시장이 배워야 할 점은 어떤 것 들이 있는지 느껴보자. „. 본 론 (1) 일본 비디오 게임의 역사 일본의 비디오 게임의 역사를 게임기중에서 주류를 통해 알아보고, 요즘 대세로 떠오르는 휴대용 게임기와 나머지 주류가 되지 못하고 사라져간 비운의 게임기들에 대해서도 알아보겠다. 1) 게임 산업의 여명 이 당시 게임은 아마츄어 개발자들이 게임을 만들어서 테이프로 더빙한 ...
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