목차 1.전자상거래와 전자지불 시스템의 태동 2.전자 화폐의 개념 3.전자지불 시스템 4.전자지불 시스템 결제유형 1)전자현금 시스템 2)인터넷 신용카드지불시스템 3)전자수표 시스템 4)전자자금이체 5.전자지불 시스템의 기술적 이슈 1)정보보호 2)전자서명 3)블라인드 전자서명 4)전자현금의 이중 사용 6.정보보호를 위한 대책 1)공인인증제도 2)안심클릭서비스 3)안전결제(ISP) 7.국내 전자지불 서비스 사례 1)KSNET 2) KCP 1.전자상거래와 전자지불 시스템의 태동 사이버 쇼핑(Cyber shopping) 소비자가 매장을 직접 찾아가 상품을 구매하는 형태가 아닌, 가상공간(사이버스페이스)에 개설된 가성상점(사이버쇼핑몰)에서 매매 행위가 일어는 것. 사이버 쇼핑몰이 상거래수단으로 등장하게 된 배경 - 인터넷 사용자가 급속히 증가→막강한 구매력을 갖고 있는 잠재적 고객확보가 용이하다. 인터넷에 웹의 적용으로 영상, 동화상 등의 멀티미디어 정보를 활용- 구매자가 쉽고 재미있게 온라인 쇼핑을 즐길 수 있게 되었다. 사이버 쇼핑몰의 장점 언제어디서나 소비자가 원하는 시간에 쇼핑이 가능 유통과정 단축으로 판매가격을 최소화 고객의 의견이나 정보를 수시로 입수- 판매전략에 활용 전시품목 변경이나 상품설명을 쉽게 수정가능 전자지불 시스템의 태동 1996년 6월, 인터파크(Inter Park) 서비스 개시 데이콤은인터넷 서버에 사이버 쇼핑몰을 구축해 놓고 상품판매를 원하는 판매업체나 백화점 등 유통 업체들이 가상 상점을 임대해 판매하려는 상품정보를 홈페이지에 올려놓고 구매를 유도했다. 전자 지불서비스 데이콤과 11개 은행으로 구성된 시스템 구축 추진협의체를 주축으로 홈뱅킹과 홈쇼핑을 결합하는 형태의 서비스를 시작 1996년 11월 ...
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