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[일본정보문화] 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략.hwp
문서분량 : 17 page 등록인 : rememberk
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.05.10 / 09.05.10
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보고서설명
일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
본문일부/목차
Ⅰ 들어가며

Ⅱ 일본 게임업계의 현황

Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침
1. 닌텐도의 리더와 부상
2. 소니의 리더와 침체
3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침

Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더

Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점

Ⅵ 나오며

<참고문헌>

Ⅰ 들어가며
최근 `위(Wii)`를 통한 닌텐도의 부활과 소니의 침몰과 반격으로 대표되는 최근 일본 게임업계의 지형변화의 현황과 그 이면을 닌텐도와 소니의 기업경영실적과 각 기업의 주요인물 중심으로 분석하고 우리나라에 주는 시사점을 알아보고자한다.
위(Wii)는 닌텐도의 차세대 게임기이다. 위라는 이름의 뜻은 영어 단어 We를 이미지화해서 가족 누구나 편안하게 즐길 수 있는 컨셉을 표방한다고 한다. 2006년 4월 27일, 정식으로 지금의 이름을 발표했으며, 정식 이름 발표 전의 게임기 개발 코드네임은 `레볼루션`(Revolution)이었다. 북미 지역에서는 2006년 11월 19일에, 일본에서는 2006년 12월 2일에, 오스트레일리아에서는 2006년 12월 7일에, 유럽 지역에서는 2006년 12월 8일에 발매하였다. 대한민국에서의 발매일은 당초 2007년이었으나 2008년 4월 26일로 결정되었다. 4월 5일에는 한국 닌텐도 위의 본체 소개 페이지와 광고 영상이 공개됐다. 가격은 당초 19만 9천 원으로 정했으나, 엔화 환율 상승으로 인해 최종적으로 22만 원으로 결정되었다. 2007년 9월 12일 Financial Times는 Wii의 총 판매량이 일년 선행 발매한 Xbox 360을 앞질러 현 세대 게임기 시장의 선두를 차지했다고 발표했다. 닌텐도가 선두를 차지한 것은 Super NES 이후 처음이다. 2008년 9월 30일 기준으로 전세계 Wii 본체 판매량은 3455만대이다.
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