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[JAVA] 게임 행맨 프로그래밍 JAVA샘플 Hangman game program


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :[JAVA] 게임 행맨 프로그래밍 JAVA샘플 Hangman game program.hwp
문서분량 : 6 page 등록인 : ronal0ao
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.04.30 / 09.04.30
구매평가 : 다운로드수 : 2
판매가격 : 1,000

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JAVA Programming Report - Hangman game ...
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JAVA Programming Report - Hangman game program - 게임설명 이 게임은 컴퓨터가 임의로 정한 단어가 무엇인지를 맞추는 게임입니다. ƒ. 사용자께서 알파벳을 입력합니다.„. 컴퓨터는 그 알파벳이 컴퓨터가 임의로 정한 단어에 들어있는지를 검사합니다.…. 들어있다면 그 단어에서 알파벳이 들어있는 부분이 어딘지를 보여줍니다.†. 들어있지 않다면 한번의 기회가 감소합니다. 최대 5번까지 틀릴수 있습니다.‡. 5번의 기회를 모두 소비하고 맞추지 못한다면 사용자의 패배입니다.ˆ. 5번의 기회를 모두 소비하기 전에 단어 안에 들어있는 모든 알파벳을 알아맞히면 사용자의 승리입니다. 프로그램 설명 우선 Hangman.java 파일을 실행하면 h class의 go method를 호출합니다. go method로 가보면 변수 두가지가 선언 되있는데 leng은 나중에 정해질 답의 길이를 저장할 변수이고, answer는 답이 될 단어를 저장할곳입니다. 다음 Scanner class인 sc를 null값으로 초기화하며 선언해줍니다. 이제 txt파일을 받습니다. Dictionary.txt 란 파일을 열고 파일 Scanner 객체를 생성합니다. 파일이 존재하지 않을 경우엔 존재하지 않는다고 출력해줍니다. 다음 answer에 Selectanswer 란 method를 호출하여 저장하게 되있으므로 Selectanswer로 이동합시다. 처음에 선언하는 wordNum에는 txt파일에 단어수가 저장될 변수입니다. 그리고 randNum에는 그 단어중 하나를 고르는데 도움을 줄 난수를 저장할 변수입니다. 우선 Random class를 생성하고, wordNum에는 txt 파일의 내용중 한줄을 받아 저장하는데, int형으로 선언된 변수이기 때문에 String 형으로 들어오는 데이터를 Integer class 에 parseInt라는 method를 사용하여 int형으로 바꿔 줍시다. txt에서 데이터를 받을땐 가장 ...
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