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[인문사회] 기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동1 / 기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동1.hwp
문서분량 : 3 page 등록인 : shehd
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.04.07 / 09.04.07
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기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동 1. 위세당당 웹 2.0 시대의 개인...
본문일부/목차
기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동 ƒ. 위세당당 웹 2.0 시대의 개인들 인터넷 이용자 수가 증가할수록 개인의 파워는 더욱 거세질 전망인데, 전 세계가 네트워크로 통합된 지금, 정부와 기업을 비롯한 그 어떤 집단도 이들 개개인을 통제할 수 없다. 왜냐하면 이들은 이미 세계에서 가장 강력한 ‘권력 집단’으로 군림하고 있기 때문이다. 참고로 최근 전 세계에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 세컨드라이프는 온라인 게임의 일종이지만, 이용자가 직접 만들어가는 가상세계로 정의하는 편이 옳을 것인데, 운영자는 가상의 공간만을 제공할 뿐 개개인이 ‘알아서’ 자유롭게 즐긴다. 그리고 세컨드라이프에서는 아바타끼리 결혼도 하고, 건물도 짓고, 돈도 벌 수 있는데, 안시 청이라는 아바타를 사용하는 아일린 그라프는 가상세계에서 ‘가상의’ 부동산을 팔아 실제 세계에서 백만장자가 됐다. 현실로 다가온 개인의 시대, 과연 세계는 어떻게 변할 것인가 이제 개인이 정보의 생산, 가공, 유통까지 참여하는 강력한 파워집단이 되고 있는데, 이는 콘텐츠의 유통 패러다임을 완전히 바꿔놓고 있다. 이러한 개인의 역할 변화, UCC의 확산은 전통 미디어가 주목해야 할 분야다. 왜냐하면 새로운 비즈니스 모델의 구축과 UCC의 선순환을 위해 전통 미디어와 뉴 미디어가 새로운 협력관계를 만들어가야 하기 때문이다. 인터넷 분야에 있어 한국은 세계의 유행을 선도한다. 그러나 너무 빨리 앞서나가고 있는 것 같다. 참고로 대부분의 인터넷 서비스들은 이미 한국에서는 수 년 전부터 등장했고 또한 사라져갔다. 예로 유튜브보다 앞서 서비스가 시작된 동영상 UCC 사이트 ‘판도라(www.pandora.tv)`도 유튜브가 각광받고 나서야 주목받기 시작했다. 아무튼 한국이 인터넷 분야를 선도하는 국가임은 분명하나 이를 경제활동으로 인정하는 데에는 아직 인색한 실정이다. 언어의 한계도 있고 시장이 작은 탓도 있다. 하지만 그대로 체념하기에는 그동안 너무도 많은 아이디어를 놓쳐 왔다. 이제는 대안을 모색해야 할...
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