하이퍼미디어의 설계
. 하이퍼미디어란
인간의 인지구조(연상구조)에 맞게 주어진 여러 정보들을 필요에 따라 연결(Link)하거나 재배열할 수 있는 system(막대한 양의 멀티미디어 정보의 DataBase를 기반으로 하여 사용자 또는 학습자가 자신의 인지구조 및 필요에 맞게 정보를 수평적 혹은 수직적으로 구성하도록 하되 구성된 정보는 쉽고 일관성 있게 언제나 이용될 수 있도록 돕는 체제이다.)
. 하이퍼미디어와 컴퓨터(매체로서 컴퓨터의 이점)
자유로운 정보의 재조직과 재생가능(대용량성, 정보전달의 융통성)
i) 시각적 효과 월등, frame 이동용이
ii) 신속성, 정확성
iii) 데이터의 가공, 활용이 용이
iv) 이미 구축된 자료의 범용성
따라서 하이퍼미디어의 원리를 소프트웨어에 적용하는 것은 하이퍼미디어가 가진 가장 큰 기능, 즉 사용자의 인지과정에 융통성을 허용하고 필요에 맞는 정보체계를 재조직할 수 있다는 장점을 최대로 활용하는 것이라고 하겠다.
. 하이퍼미디어의 설계
(1)하이퍼미디어의 구성
.노드(node) 텍스트, 그래픽, 동화상, 이미지, 음성정보 등 다양한 조합의 정보가 위치 하는 하이퍼미디어 네트워크의 일부분.
.링크(Link) 노드들로 구성된 네트워크를 필요에 따라 연결할 수 있는 기능.
.버튼(button) 사용자가 다른 노드로 이동(링크)할 수 있도록 표시된 부위로 현재 노 드의 위치를 표시할 수도 있다.
(2)하이퍼미디어 설계원리
i) 제1수준 노드연결형 하이퍼미디어(node-link hypermedia)
각 노드들간의 자유로운 연결로 위계가 없으며 사용자의 필요에 따라 정보의 검 색순서가 결정된다.
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