제13주 여가와 물질주의
. 상업적 여가인자
·고학력 → 신문(×), 독서율↑
·저급문화 → 고급문화
예) 한국 놀이문화의 정착(×) → 저급, 퇴폐적 놀이문화 ⇒ 향후 고급놀이문화 발굴, 보급대책이 필요
가. 대중매체와 관련된 여가산업
Communication Media가 산업사회에서 여가활동중 가장 중요한 역할(위치)
·TV, Radio, 서적, 잡지등에 일상의 여가시간 소비의 절반이상을 차지
예) TV시청 여가시간의 40%소비
A. C. Nielson(1973)의 연구 겨울철 7시간 시청(Sports에 대한 TV중계)
·TV시청율 증가원인 미국사회의 이질적 구조 → 흥미첨가, 흥미위주의 프로그램에 의해 획일화, 표준화
·여가활동대상으로서 비용이 적게 듬
3cent 1h(TV), 1cent h(radio) 그러나 간접비용은 TV가 매우 큼 상품광고 → 상품가격상승 여가의 측면에서 본 TV의 기능
·복잡한 현대사회(현실)로 부터의 도피 ⇒ 획일화
⇒육체적인 것보다 정신적인 피로회복에 기여
·선택적 요소보다 수동적 측면이 강함
※저학력일수록 TV시청율이 높음
미국 인구의 12%를 점하는 흑인의 TV시청율은 전체 20%를 차지함 기타 대중매체
·Radio Secondary Activity, 보조적 활동
·교육수준이 높을수록 교양, 전문서적, 잡지 등의 독서율이 높고, 교육수준이 낮을수록 신문, 독서시간이 높음.
예) 신문 80%(고교이하), 대졸이상 48%가 독서시간에 할애하는 비율이 높음
⇒ Mass Media의 역할이 여가활동에 있어서 앞으로도 계속 중요하게 작용할 것이지만, 여가에 대한 가치관 및 행태에 대한 연구결과로 볼 때 현재 TV시청율 이상은 증가하지 않고 타부문에의 참여도가 증가할 전망임. TV시청율이 증가하는 것은 잠재적으로 회피하지만 대안이 없음 관람활동과 관련된 여가산업
·Sports, 유흥, 문화행사, Co...
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