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[경제경영] 사이버만화방 / 1. 사업 제품 서비스 ◎사업 개요 ◆사이버 만화방 `사이버


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :사이버만화방.hwp
문서분량 : 12 page 등록인 : fancase
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.09.08 / 08.09.08
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1. 사업 제품 서비스 ◎사업 개요 ◆사이버 만화방 -`사이버 만화방`으로써 기존의 만화방을 서비스를 웹으로 제공 ◆애니메이션 만화 서비스 -실시간 스트리밍 기술을 이용한 만화 방송 서비스 ◆캐릭터 대행업 -만화 캐릭터를 상품으로 개발, 고부가 가치를 창출 기업 이미지 캐릭터로 만들어 줄 수도◎사업 제품서비스 ◆사이버 만화방 -기존의 한국만화와 전세계의 애니메이션 65%를 차지하고 있는 일본 만화 및 애니메이션을 직접 만화방에 가지 않고도 안방 또는 pc방에서 이용할 수 있도록 한 서비스. ☞특 성 기존 만화방의 만화와 비교가 안될 정도로 빠른 신간 업데이트 사이버 만화방의 독자들은 본 만화페이지를 저장 후 자신만의 만화책을 만들 수 있는 장 점을 가짐 바쁜 현대인은 만화방에 갈 시간이 없는 경우가 많음 사이버 만화방은 원하는 시간대에 원하는 만화를 빠르게 검색하여 볼 수 있으므로 편리하 고, 만화 산업 의 폭을 넓힘 만화의 선택자 기존만화방 만화방 주인에 의해 선택된 만화 사이버 만화방 수요자와 작가와의 직접적 접촉을 통한 다양한 욕구 충족 참신한 신인작가의 발굴 및 새로운 캐릭터 산업에의 도전 가능 ◆애니메이션 만화 서비스 -인터넷 방송국으로써 단방향 방송이 아닌 쌍방향 방송으로 서비스 제공하며, 원하는 시간에 원하는 프로그램을 임의로 선택해서 시청할 수 있는 서비스 ☞특 성 자신의 취향에 맞게 선택의 폭이 다양 국내 외 애니메이션 원하는 작품을 손쉽게 시청가능 개인적으로 구하기 힘든 국외 애니메이션도 손쉽게 시청가능 ◆캐릭터 창출 캐릭터-자사의 제품이나 서비스 및 기업이미지를 보다 강력하게 차별화 시키면서 소비자 마음에 인상깊게 심어두기 위해 사용되는 강력한 수단 -만화로 인해 브랜드 시대는 ...
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