[온라인 게임 캐릭터 디자인 및 프로그래머]1. 성장과정 - 미술과의 악연 2. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 나 3. 입사 후 포부 - 또 다른 내가 되어 새로운 인연을 새로운 세계 속의 우리, 함께 하고 싶습니다. 온라인 게임 캐릭터 디자인 및 프로그래머 성장과정 - 미술과의 악연 저는 맞벌이를 하시는 바쁜 부모님과, 나이 터울이 많은 언니를 둔 막내로 태어났습니다. 어렸을 적부터 유난히 그림 그리는 것을 좋아해서 어디든 제 그림으로 도배해놓기 일쑤였습니다. 쓰다 남은 달력이나 연습장은 말할 것도 없고, 심지어는 거실 벽 한쪽에도 제가 낙서를 해놓아서 부모님한테 꾸중을 들은 적도 많았습니다. 초등학교 때에 입학했을 때에도 그림에 대한 열정은 식지 않았습니다. 아이의 교육에 국영수와 같은 필수 과목 뿐만 아니라, 예체능에도 비중을 두고자 했던 욕심으로 부모님께서는 제게 플룻, 피아노 등 악기를 많이 다루게 해주셨습니다. 그렇지만, 정작 미술 학원에는 보내주시지 않았습니다. 저는 미술 학원에 보내달라고 부모님을 졸랐지만, 부모님께서는 그림은 평소에 집에서 그리는 것으로도 충분하다고 생각하셨기 때문에 저는 혼자서 그림을 그려야만 했습니다. 중학교 때도 클럽 활동으로 미술부에 가입하려 했으나, 집이 먼 관계로 늦게까지 학교에 남아있는 것을 반대하셨던 부모님의 말씀을 들어 미술부를 포기해야 했습니다. 그래서 정식으로 학원에서 그림을 그리는 것을 배우진 않았지만, 혼자서 틈틈이 그림을 그려 온 탓에 저는 저만의 창조적인 그림을 그릴 수 있게 되었습니다. 그 때문에 사물을 그대로 보고 그리는 정물화나, 초상화와는 다른 분야인 캐릭터 디자인에 눈을 뜨게 되었습니다. 고등학교 때 미술 대학 진학을 희망했었지만 입시 미술을 준비하는 다른 친구들의 정형화된 그림을 보고, 틀에 박힌 입시 미술 교육을 받아서 감각을 잃게 되는 것이 싫어 진로를 바꾸었습니다. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 ...
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