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[경제, 통상, 무역, 경영] 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석.ppt
문서분량 : 22 page 등록인 : leesw1023
문서뷰어 : MS-파워포인트뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.06.05 / 08.06.05
구매평가 : 다운로드수 : 1
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보고서설명
온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
본문일부/목차
서론
1.온라인 게임의 정의
2.온라인 게임의 특징
본론
1.게임의 분류
2.온라인 게임의 현황
3.온라인 게임의 해외진출 사례
결론

1. 온라인 게임의 정의

광의의 의미:
-유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임
-네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임
협의의 의미
통신 네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트 단말기를 사용해 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행 하는 게임

2. 온라인 게임의 특징(1)

IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출이 가능 (캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼)

세계 최고의 초고속 인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업 (서적,음반, 영화산업을 능가하여 가장 빠른 성장률 유지)

네트워크를 통한 유통구조로 독자적인 비즈니스 모델 창출 가능(요금 산정방식: 종량제, 정액제, 쿠폰제, 패키지 판매 등),(요금 지불방식 : 휴대폰, 신용카드,인터넷 뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등)

2.온라인 게임의 특징(2)

연관검색어
온라인 게임의 정의 특징 현황 해외진출 사례

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