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[경영학 마케팅 A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교 분석 )


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서.hwp
문서분량 : 23 page 등록인 : prayer153
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.05.22 / 08.05.22
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본문일부/목차
SONY vs. NINTENDO“성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망”[ 주 제 ]소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망[ 목 차 ]Ⅰ. 서론 주제 선정의 이유Ⅱ. 본론 1. 소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로Ⅲ. 결론현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시Ⅳ. 기타용어설명참고자료 - 표 및 그림참고 문헌 및 웹사이트 목록 SONY vs NINTENDO 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후 전망[서론] 주제 선정의 이유 윤종용 삼성전자 부회장은 `전 세계 반도체시장이 300억 달러인데 비해 게임시장은 1600억 달러에 이른다.`고 말했다. 이처럼 게임시장은 그 크기가 현재 반도체 시장의 5배를 넘는 압도적인 수치를 보이고 있으며 시장에 참여하는 업체들이 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하는 성격을 갖고 있기 때문에, 기업 자체의 동향이 그 시장의 판세를 가르는 Market driving의 특징을 보인다. 비록 한국에서는 현재 비디오게임보다 온라인게임 시장이 활성화되어 있지만 전 세계적으로 보면 게임시장에서도 비디오게임시장이 압도적인 위치를 차지한다. 게다가 ABI Research의 연구보고에 따르면, 최근 수년간 기하급수적으로 팽창하고 있는 비디오게임 시장은 앞으로 모바일, 온라인 게임의 확대와 연계하여 2005년의 326억 달러규모에서 2011년에는 659억 달러규모로 약 2배정도 확대될 전망이라고 한다. 엄청난 시장규모와 잠재력을 갖고 있는 게임시장. 이것이 우리가 게임시...
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