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[경영학] IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략 / 목 차


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[경영학] IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략.ppt
문서분량 : 23 page 등록인 : number818
문서뷰어 : MS-파워포인트뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.03.27 / 08.03.27
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목 차 IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망...
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목 차 IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망 온라인 게임의 성장 요인 회사소개 시장분석 성공요인 마케팅전략 SWOT 전략적 제안 세계 정보통신 시장의 규모 IT산업의 총아 게임산업 정보컨텐츠에 집중할 때 미국,일본을 비롯한 주요 선진국에서 집중 육성하는 전략적 사업 영상컨텐츠 영화, 비디오, 음반, 만화, 애니메이션, 게임 등 출판컨텐츠 단행본, 정기간행물, 신문, 전자출판 등 게임산업의 특성 고부가가치 벤처 산업 투입 대비 산출의 비율이 어떠한 산업에 비해도 월등히 높은 타 산업과의 연계 가능성 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같은 문화적 원천을 공유 세계 게임시장의 지속적인 증가율 PC보급 확대에 따라 인터넷 이용자수 증가 Battle Net뮥纛 망 구축에 따라 시간, 공간, 언어에 제약 없이 전세계 게이머와 게임을 할 수 있게 된 점 게임의 분류 게임시장 현황 게임시장은 향후 3년간 연평균 23.5% 성장, 온라인게임은 연평균 135.1% 대폭 증가 예상 온라인게임 비중 99년 2.5%에서 2002년 17%로 확대 전망 2000년 기준 총인구대비 인터넷 이용자 비중 39%로 게임 수요층 확보 초고속 인터넷 가입자수 급증 온라인게임시장의 성장요인분석 온라인 게임은 제품 수명 [All2Txt Evaluation Version ONLY Convert Part Of File! Read Help To Know How To Register.] ...
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