서울대학교 건축과 학생들의 술자리 게임문화에 관한 고찰 서울대학교 건축과 학생들의 술자리 게임문화에 대한 고찰 목 차 1. 서 론 A. 연구목적 및 문제제기 B. 연구방법 C. 선행연구 검토 2. 본 론 A. 술자리 게임의 종류 B. 술자리 게임의 역사적 연원 C. 술자리 게임에 관한 설문조사 3. 결론 및 대안 음주에 관한 연구 조사 - 음주경험이 있는 대학생의 비율 99.1% - 현재 음주를 하고 있는 대학생의 비율 96.4% 술자리의 메커니즘 - 술자리를 게임화함으로써 인간관계 시작 문제제기 - 술자리의 게임문화를 조사 분석 - 대학생들의 문화를 이해 - 술자리의 게임문화의 이와 해를 연구 - 술자리의 보다 바람직한 방향을 제시 조사대상 선정 - 조사대상 공대 건축과 - 선정이유 성비의 균일 인터뷰 - 직접 대면 인터뷰 식사 술자리에서의 질문 - 인터넷 게시판을 통한 인터뷰 조원들이 가입한 커뮤니티 문헌조사 - 술자리 게임문화의 역사를 기록한 문헌의 조사 - 다른 나라의 술자리 게임문화를 조사 - 다른 세대의 술자리 게임문화를 조사 설문조사 - 조사대상 서울대학교 건축과 학생들 - 조사방법 건축과 커뮤니티를 통한 설문조사 실시 설문내용 1. 술자리에서 게임을 하면서 곤란한 적이 있으십니까 2. 술자리에서 게임은 필요하다고 생각하십니까 3. (1번에서 뫟묀 답한 사람만) 3.1. 당신의 성별은 3.2. 당신의 학번은 3.3. 게임 때문에 주량보다 많이 마신 적이 있다. 술자리 게임문화는 음주문화의 일부 음주문화에 대한 선행연구 - 매우 깊고 폭넓게 연구 - 대부분 음주습관에 관한 연구 (음주율 음주량) 술자리 게임문화에 대한 선행연구 - 술자리 ...
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