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[경제경영] 문화 경제학 / I. 국내 게임 분류 및 동향1. 국내게임분류1) 패키지 게임(


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :문화경제학, I. 국내 게임 분.hwp
문서분량 : 20 page 등록인 : image
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.03.06 / 08.03.06
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I. 국내 게임 분류 및 동향1. 국내게임분류1) 패키지 게임(Package Game) 패키지 게임이란 실제 시디와 매뉴얼 등을 종이 박스에 넣어서 판매를 하는 상품을 이야기 하는 것으로써 비디오 게임, 휴대용 게임 등 패키지로 묶어 파는 게임 전체를 이야기 하지만, 국내에서는 일반적으로 PC게임만을 패키지 게임으로 보는 경향이 있다. 여기에서는 PC패키지게임만을 이야기하기로 한다. Ex) 창세기전, 어스토니시아 스토리, 마그나 카르타 등2) 온라인 게임(Online Game) 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. Ex) 리니지, 카트라이더 등3) 포터블 게임(Portable Game) 들고 다닐 수 있고 휴대가 간편하여 어디서는 언제든 즐길 수 있는 게임. Ex) DJ MAX PORTABLE, 어스토니시아 스토리 Portable 등4) 모바일 게임(Mobile Game) 모바일 게임은 휴대폰, PDA 등 이동형 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 말한다. Ex) 모바일 열혈강호, 컴투스 테트리스 등5) 아케이드 게임(Arcade Game) 오락실(Arcade Game Center, Amuse Center 등)에서 즐길 수 있는 게임 Ex) 철권, 펌프 잇 업 등6) 비디오 게임(Video game) TV 수신기와 게임기를 연결하여, TV 스크린을 통해 즐길 수 있는 게임 Ex) 킹덤 언더 파이어 시리즈, 마그나 카르타 ~진홍의 성흔~ 등cf) 비디오 게임의 경우 국내게임사가 직접 개발하여 얻는 수입이 거의 없음. 대부분이 서비스, 판매를 통해 얻는 수익을 올림.2. 국내 게임 산업 동향1) 게임시장규모 - 2조원규모 (PC방시장제외) 온라인 1조 3871억원 비디오게임(포터블포함) 2023억원 아케이드 ...
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