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[경제경영] 캐릭터 산업


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :캐릭터산업 .ppt
문서분량 : 20 page 등록인 : image
문서뷰어 : MS-파워포인트뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.02.05 / 08.02.05
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보고서설명
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본문일부/목차
캐릭터 산업 캐릭터 산업이란 일본캐릭터 산업의 역사 1940년대 후반~ 1960년대 인기 캐릭터의 등장 ㉠만화영화에서의 인기캐릭터 등장 사자에상, 아톰, 철인 28호 But 마케팅을 위한 캐릭터로서의 역할을 하는 단계는 아니었음. ㉡광고에서의 인기 캐릭터 등장 선스타 치약의 펭귄, 모리나가제과의 페코짱, 캐릭터비즈니스 발상의 계기로 작용 1960년대~1970년대 TV애니메이션 캐릭터를 이용한 팬시상품의 등장 TV 애니메이션의 황금기. 주인공 히어로를 캐릭터로한 상품판매 ex)아톰 캐릭터 비즈니스의 확립. 방송국이나 애니메이션 제작회사 등에 라이센스 창구가 설치 문제점 상품의 질은 2차적인 문제가 되었음 1970년대~1980년대 팬시 상품의 정착 미국형 팬시상품의 일본식 재정립 귀여운 동물의 팬시 상품화 영웅캐릭터에서 귀여운 캐릭터로의 인기 전환 ex) 헬로우키티, 패티와 지미 1980년대 캐릭터 산업의 다차원화 기업이 상품이나 기업 이미지를 어필하기 위해 캐릭터를 사용 캐릭터 비즈니스의 확대. 게임캐릭터, 탤런트캐릭터의 등장. 테마파크의 등장. 지방박람회의 전성시대. 새로운 캐릭터의 도입과 이에 따른 상품 매상의 증가. 문제점 단명한 캐릭터들이 많았음. 1990년대 다른 업종의 활발한 참여 TV 애니메이션에서 인기를 누린 캐릭터들의 등장 이를 앞세운 소세지산업, 레코드 산업의 인기. ex 치비마루코짱 주제곡 크레용신짱 소세지 일본 캐릭터 산업의 규모 일본캐릭터 시장규모(상품 및 라이센스) 캐릭터라이센스 시장규모는 캐릭터상품 시장규모의 약 4%로, 상품시장이 월등히 큰 것으로 나타남 일본 캐릭터 라이센스와 캐릭터 상품의 시장규모 캐릭터 상품 카테고리별 점유율 주...
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