로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

[경제경영]게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :게임산업 (제출 및 참고).hwp
문서분량 : 13 page 등록인 : image
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.02.01 / 08.02.01
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 1,000

미리보기

같은분야 연관자료
보고서설명
주제 게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 서론 1.게임 산업성장에 따...
본문일부/목차
주제 게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 서론 1.게임 산업성장에 따른 게임의 다양화ㄱ. 게임 산업의 성장2003-2007년 세계시장 현황 및 전망 2003-2007년 세계시장 현황 및 전망1) 20032004200520062007아케이드금액29,46030,69732,45233,91135,847성장율3.5%4.2%5.7%4.5%5.7%PC금액3,7863,5203,3863,2363,150성장율-0.8%-7.0%-3.8%-4.4%-2.7%비디오금액19,37817,07817,70621,42424,414성장율-9.9%-11.9%3.7%21.0%14.0%온라인금액2,1263,3584,6836,3428,063성장율87.3%57.9%39.5%35.4%27.1%모바일금액9631,5042,2493,1924,209성장율68.1%56.2%49.5%41.9%31.9%전체금액55,71356,15760.47668,10575,683성장율0.4%0.8%7.7%12.6%11.1%출처 게임백서(한국게임산업개발원, 2005) (단위 백만불) 아케이드와 pc 비디오 분야는 PC(Playing Character)와 NPC(Non-Playing Character)간에 이루어 지거나 PC 2~4명 사이에서 이루어 지는 것이 전부이다. 즉 공간의 제한성이 많은 게임들이다. 하지만 이에 반해 온라인게임이나 모바일 게임의 경우엔 무선 통신을 이용해 대부분의 게임 진행이 PC간에 이루어 지고 있다. 이러한 게임들이 그 성장세의 상승 폭이 줄긴 했지만 지속적으로 높은 성장세를 유지하고 있다. 이는 앞으로 세계시장에서 아케이드를 능가하는 영향력을 가진 게임분야로 발달할 가능성이 높다. 국내 게임산업 시장규모 및 전망(2003-2007) 2) ...
연관검색어
경제경영 게임 산업 제출 및 참고 주제 게임방송 프로그램의 제한적 게임 선정 서

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

ϰڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷