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[경영 경제학] 게임 산업의 미래상 / 게임 산업의 미래상 목차 개요 중요성과 거 현


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[경영경제학] 게임산업의미래상.ppt
문서분량 : 15 page 등록인 : drytiger
문서뷰어 : MS-파워포인트뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.12.11 / 07.12.11
구매평가 : 다운로드수 : 0
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게임산업의 미래상 목차 개요 중요성 과거 현재 미래 결론 게임산업의 개요 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업 대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업 게임산업의 중요성 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업 게임상품의 고부가가치 과거 전세계적으로 전자 오락실에서 즐기는 아케이드 게임기로부터 출발 80년대 들어서면서 컴퓨터 게임은 안방을 공략 우리나라의 경우 90년대 후반 PC방이 전국적으로 붐을 일으키면서 게임시장이 폭발적으로 성장 현재 세계 게임시장 주도권이 1998년을 기점으로 미국에서 일본으로 옮겨짐 가정용 게임 일본 PC게임 미국 국가별 현황 미국 주로 PC게임 시장을 장악 온라인 게 <br> [All2Txt Evaluation Version ONLY Convert Part Of File! Read Help To Know How To Register.] <br>...
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