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[경제경영] 심형래 CEO의 끊임없는 도전 / CEO profile 82년 개그..


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :심형래 CEO의 끊임없는 도전.ppt
문서분량 : 14 page 등록인 : behappy20
문서뷰어 : MS-파워포인트뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.12.07 / 07.12.07
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보고서설명
CEO - profile - 82년 개그맨 대뷔 - 86년 SF영화 ...
본문일부/목차
CEO - profile - 82년 개그맨 대뷔 - 86년 SF영화 뫟痍美흸 시리즈에 출현 - 89년 뫟뎠맙 땡칠이 출현으로 선풍적인 인기 - 93년 뫟뎠맙 공룡 쭈쭈 라는 작품으로 영화사를 설립 영화감독 대뷔 - 99년 영구아트무비 대표 - 99년 지식정보강국의 21C 뉴리더 신지식인 제 1호로 선정 - 01년 국내 영화 사상 최초로 미국 메이져 배급사 소니 콜롬비아 트라이 스타를 통해 001 용가리 배급 - Asia Week `21세기 아시아 지도자`, `컴퓨터와 기술공학 부문 지도자`로 선정 - 01년 한국영화 최초로 `용가리` 미국 `비디오 영화`대여 순위 1위 기록 - 03년 영화 D-WAR , 산업자원부 주최 세계 일류 상품에 차세대 일류 상품으로 선정 VISION MISSION VISION 토탈 엔터테인먼트 회사!! 우리는 사람들이 더 이상 다른 엔터테인먼트 회사가 필요없다고 느낄 때 이 목표를 달성할 것이다 MISSION 최첨단 영화, 게임, 캐릭터 그리고 테마파크의 소개를 통하여 새로운 방법으로 독특하고, 예술적이고, 창조적이며, 선풍적이고, 분위기를 전환하는 경험을 제공함으로써 관객들이 새로운 방향으로 영화를 즐길 수 있도록 유도 중장기전략 - SF 및 3D 영화의 세계 첨단의 수준 확보 - 세계적 캐릭터 개발 및 게임시장 진출 - 종합 영상 테마 파크 건립 - 한국영화 수출 주도 및 영화기술 발전 주도 심형래CEO와 용 한국유일의 SF제작사로 독자적인 기술로 세계시장 석권을 위한 영구아트무비 설립 1ST 용 ‘영구와 공룡쭈쭈’라는 첫 용을 이야기로 만들지만 기술적인 문제로 인한 찰흙으로 용을 만드는데 시간을 소비하며 흥행 실패 2ST 용 국내 최초 원시 실사 영화인 뫦 車育 발톱’으로 칸영화제에 진출 하지만 결국 흥행실패 그로인해 뫟뎠맙 불괴리 뫧拈箝컪, 뫝蛛쳮 등 비디오 전용 영화를 출시하며 근근히 버팀 3ST 용 1995년 뫦커緇래 국내에서는 흥행 실패했지만, ...
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