일본의 게임산업 목차 서론 21세기 게임산업의 중요성 본론 1. 게임 산업의 규모 2. 게임 산업의 특징 3. 게임 비즈니스 분류 4. 게임시장의 변천사 (1) 비디오게임의 황금시대 (2) 비디오게임의 춘추전국시대 (3) 비디오게임의 르네상스시대 5. 게임의 장르 및 유명 게임들 6. 일본 게임의 장단점 7. 국내 게임 시장의 규모 8. 우리나라 게임 산업의 나아가야 할 길 결론 우리가 가져야 할 게임산업에 대한 태도 주제 세계시장을 석권하고 있는 일본게임에 대해 알아보고 우리가 나아갈 길에 대해 알아보자. 서론 여러분은 21세기에는 어떠한 사회가 될 거라고 생각하나요 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회! 바로 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다. 이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있다. 가까운 나라 일본의 예만 보아도 현재 전 세계 게임시장의 60~70%이상을 점유하고 있으며 게임산업으로 벌어들이는 수입만 하더라도 그 액수가 엄청난 숫자를 기록하고 있다. 일본 하면 떠오르는 것이 게임과 애니메이션이니 그들이 얼마나 이것에 투자와 능력을 아끼지 않고 있다는 것을 잘 알 수 있다. 그러나 이렇게 고부가가치 산업으로 떠오르고 있는 게임산업은 안타깝게도 현재 우리나라에선 크게 주목을 받지 못하고 있는 것이 안타깝기만 하다. 과거 게임하면 청소년들을 해치는 유해물로 판단하고 억제하려는 그릇된 사고방식에서 아직까지 헤어나지 못하고 있다고 볼 수도 있다. 근래 들어와서 우리나라도 게임산업에 대한 투자를 조금씩 늘여가고 있는 실정이나 아직까지는 그 정도나 규모에서 ...
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