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[마케팅] 라그나로크 온라인 게임 마케팅 분석 / [마케팅] 라그나로크 온라인 게임 마


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[마케팅] 라그나로크 온라인 게임 마케팅 분석.hwp
문서분량 : 11 page 등록인 : leodica7
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.10.18 / 07.10.18
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[마케팅] 라그나로크 온라인 게임 마케팅 분석 ‘라그나로크’라는 게임은 ...
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[마케팅] 라그나로크 온라인 게임 마케팅 분석
‘라그나로크’라는 게임은 온라인 게임에 관심이 있는 사람이라면 누구나 잘 알고 있다. 우리 나라에서는 ‘리니지’나 ‘월드 오브 워크래프트’등의 온라인 게임에 밀려 귀여운 캐릭터와 단순한 게임 플레이 방식의 라그나로크가 유저들의 큰 사랑을 받고 있지는 못하지만, 글로벌 시장에 나가면 얘기가 다르기 때문이다. 그라비티의 ‘라그나로크’는 현재 아시아를 비롯 유럽, 미국 시장 등 거의 세계 곳곳에 속속들이 진출하였으며, 라그나로크의 글로벌 시장 진입 성공으로 그라비티는 명실공히 우리나라 온라인게임 산업에서 손꼽히는 기업이 되었다. 2000년에 설립되어 몇 년 안 걸리는 짧은 기간 동안에 한국의 온라인게임 기업이 성공할 수 있었던 비결은 재미있는 게임에도 있지만, 그 게임을 알리기 위한 그라비티의 마케팅 노력에도 높은 점수를 부여할 수 있을 것이다.
Ⅰ. ‘그라비티’ 기업 소개
1. 글로벌 토털 엔터테인먼트 기업 ‘그라비티’
그라비티는 국내 온라인 게임산업의 태동기인 2000년 4월에 설립되었으며, 유일하게 나스닥에 직상장 되어 있는 독보적인 기업이다. 서문에서 소개한 바와 같이 세계적으로 가장 폭넒은 유저층을 확보하고 있는 MMPRPG ‘라그나로크 온라인’을 제작, 보급하고 있으며, 고부가가치 게임 콘텐츠를 기반으로 온라인게임 개발 및 퍼블리싱 사업, 모바일게임 개발산업, 애니매이션 사업, 캐릭터 사업 등 다양한 활동을 하고 있다.
2. 그라비티의 글로벌 비즈니스 사업
1) 온라인 게임개발 산업
그라비티의 중심이 되는 핵심 사업으로써, 라그나로크 온라인의 성공을 바탕으로 보다 많은 게이머에게 즐거움을 줄 수 있도록 가장 뛰어난 게임을 보급하고 퍼블리싱 하는 데에 역점을 두고 있다.
2) 모바일 게임개발 사업
라그나로크 온라인 게임을 모바일로 제작하며, 차세대 유무선 연동게임과 모바일 포털 서비스를 준비하여 새로운 모바일 혁명으로 표...
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