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[우수자료] 엔씨 소프트(NCsoff) 마케팅 전략 분석


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :엔씨, 개발사가. NCSoft.hwp
문서분량 : 16 page 등록인 : 4leaf
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.10.17 / 09.10.22
구매평가 : 다운로드수 : 3
판매가격 : 2,000

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보고서설명
개발사 가. NCSoft 1. NCSoft 소개 I. 상 호 ㈜엔씨소프...
본문일부/목차
개발사
가. NCSoftƒ. NCSoft 소개
I. 상 호 ㈜엔씨소프트
II. 설 립 일 1997년 3월 11일
III. 대표이사 김택진
IV. 자본금 100억
V. 임직원 1,430명
VI. 기업 철학
- 새로움에 대한 도전
엔씨소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것’에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든 기업활동에 폭 넓게 반영됩니다. 인터넷을 통한 게임서비스라는 새로운 비즈니스 모델 구현(리니지)이나, 플랫폼 수준에 맞추는 것이 아니라 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인(리니지II) 등 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.
- 고객과 함께하는 조직문화
고객의 바람이 엔씨소프트 조직을 바꿉니다. 엔씨소프트는 고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’를 실현하고 있습니다. 자기조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것이 아니라 게임 기획 단계에서부터 개발자의 의도와 고객의 요구가 일치될 수 있도록 노력하고 있으며 게임 서비스에 있어서도 더욱 향상된 모델을 만들어가고 있습니다.
-차세대 문화 창조ԩ세기와 함께 정보화 문명은 창조화 문명으로 바뀌고 있습니다. 데이터 중심에서 아이디어 중심으로, 비트 중심에서 창조적 발상량 중심으로, 컴퓨터 중심에서 콘셉터(Concepter) 중심으로 이동하고 있으며, 문명과 국력의 중심이 경제력에서 문화력으로 이동하고 있습니다. 엔씨소프트는 이러한 변화의 전방에서 차세대 문화를 상상하고 구현해가고 있습니다.
VII. 연혁
연혁
연도월내용1997년3월㈜엔씨소프트 창립1998년9월온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시12월리니지 ’98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)2000년5월미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive) 설립7월코스닥 등록12월리니지 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파2001년...
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