Σ 과거 이동통신에 대한 게임이론을 적용하기 앞서 이 사업의 성격을 보면 다음과 같다. 1) 규모의 경제가 적용된다. 즉 초기 자본 투자가 많지만 일정한 기술과 경험을 축척하면 부가가치의 창출, 이윤확보가 안정적이다. 이것은 초기 진입에 참여할 수 있는 회사가 규모의 경제를 감당할 능력이 되어야 한다는 것이다. 2) 정부의 규제가 직접적이다. 이동통신은 그것이 미치는 사회적 영향이나 사업 규모로 인해 인수합병에 대한 정부의 개입이 직접적이다. 99년에 있은 SKT와 신세기통신의 합병에서 정부는 2001년까지 시장 점유율을 50%이하로 낮출 것을 요구하였다. 3) 97년 정부의 사업자 승인 이후 5개회사들간의 경쟁이 최종적으로는 3점체제로 귀결되었다. ① 일반적 게임이론에 의하면 새 기업의 시장진입은 막는 것보다 인정하는 것이 유리하다고 판단된다. 그렇다면 이동통신 시장 진입에 대해 이것을 적용할 수 있는지를 살펴보자. 예전기업 진입기업 진입 인정 출혈 경쟁 진입 시도 8 8 0 0 진입 포기 12 4 12 4 표1 기업 진입의 예 표1을 보면 알 수 있듯이 진입기업이 포기하지 않고 진입을 시도하는 한 내쉬 규형은 진입인정-진입시도로 기울게 된다. 즉 일반적 자유경쟁의 경우에 시장진입을 막는 것은 효율적이기 않다는 것이다. 여기에서 예전기업이 이러한 이익관계를 역전시키기 위해서는 즉 진입포기를 유도하기 위해서는 출혈경쟁을 감당할 수 있다는 의지를 통해 진입포기를 유도해야 한다.이를 위해서 보통 기업들이 쓰는 것이 과잉생산설비 유지와 기업평판 관리 등이 있다. 97년 PCS 사업자의 진출은 그 과정이 정부의 사업자 승인으로 이루어진 것이기 때문에 진입을 막기 위한 출혈경쟁을...
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