한류, 문화콘텐츠 현재 한류란 한국문화와 문화상품의 글로벌진출, 국가성장 및 문화 선진국 진입의 핵심 한류는 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍으로 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 중국에서 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다. 이후 한국 대중문화의 열풍은 중국뿐 아니라 타이완·홍콩·베트남·타이·인도네시아·필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되었다. 특히 2000년 이후에는 드라마·가요·영화 등 대중문화만이 아니라 김치·고추장·라면·가전제품 등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 나타났는데, 포괄적인 의미에서는 이러한 모든 현상을 가리켜 한류라고 한다. 심지어 대중문화의 수용 차원을 넘어 한국의 가수·영화배우·탤런트, 나아가 한국인과 한국 자체에 애정을 느껴 한국어를 익히거나 한국 제품을 사려는 젊은이들까지 생겨났는데, 중국에서는 이들을 가리켜 `합한족(哈韓族)`이라는 신조어로 부른다. 중국뿐만 아니라 일본까지도 그 바람이 불고 있다. 문화콘텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)[문화콘텐츠의 창작원천인‘문화적 요소’에는 생활양식, 이러한 `문화적 요소`는 창의성과 기술을 바탕으로 고부가 전통문화, 역사기록, 이야기, 가치를창출하는 문화콘텐츠로 전환될 수 있다. 이 과정에 신화, 예술, 개인의 경험 등 서 창의적 기획력은‘문화적 요소’에 새로운 혼을 불어넣는 다양한 요소들이 포함된다.]‘문화적 요소’가 바로 소설로, 영화로, 만화로, 게임으로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다. 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-boo...
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