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[마케팅] Nexon `카트라이더` & EA ‘피파(FIFA)온라인’ 이스포츠 마케팅


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[마케팅] Nexon `카트라이더` & EA ‘피파(FIFA)온라인’ 이스포츠 마케팅.hwp
문서분량 : 5 page 등록인 : leodica7
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.09.10 / 07.09.10
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[마케팅] Nexon `카트라이더` & EA ‘피파(FIFA)온라인’ 이스포츠 마케팅
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[마케팅] Nexon `카트라이더` & EA ‘피파(FIFA)온라인’ 이스포츠 마케팅

1. 국내기업 : (주)넥슨의 ‘카트라이더’

1) 기업소개 및 선정이유
넥슨은 1995년에 설립된 게임 온라인 게임 개발 회사이다. 세계 최초로 인터넷 그래픽 게임 바람의 나라를 발표하였으며, 세계 여러 나라에 진출해 있는 글로벌 기업이다.
게임 포털사이트를 중심으로 우리나라의 온라인게임 산업은 한게임-피망-넷마블 이라는 3강 체제의 경쟁구도에서, 2004년 국민게임이라 불리는 ‘카트라이더’의 인기에 힘입어 4강구도로 재편되게 되었다.
2004년 8월 정식 서비스를 시작한 카트라이더는 국내 온라인 게임사의 요지부동한 기록들을 깨며(스타크래프트가 1988년 한국에 들어온 이래로 PC방 점유율 1위를 내준 것은 카트라이더가 처음이다.) 온라인 업계에 캐주얼 게임 이라는 새 주류를 낳았다. 카트라이더는 상용서비스를 시작한 이래 8개월 만에 1천 2백만 명의 회원과 동시접속자 22만 명을 기록하였고, 아이템 판매, PC방 매출 등을 합치면 한 달에 약 50억 원 이상을 벌어드리고 있다고 한다.
따라서 이와 같이 단시간 내에 성공적인 자리매김을 한 국민게임 ‘카트라이더’를 분석사례로 선정하게 되었다.
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