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괴물 영화감상문과 영화문화동참기


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :20062m_yugaw.hwp
문서분량 : 3 page 등록인 : CPIA_summer
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
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보고서설명
여가와삶 영화감상문 영화문화동참기 괴물 / ()
본문일부/목차
I. 서론
II. 영화의 선택
1) 영화 선택의 이유
2) 극장과 영화 - 장소의 선택

III. 영화 관람 전
1) 영화를 같이 보는 사람
2) 상영시간과 장소

IV. 영화를 보면서
1) 영화의 줄거리
2) 극장과 그 관람

V. 영화를 본 후
1) 영화가 시사하는 점
2) 영화를 보고 느낀 점
3) 영화 관람 형태에 대한 평가

VI. 결론
1) 여가와 영화
2) 다음 계획
주 5일제 근무제를 통해 우리 사회구성원들에게는 여가라는 개념의 정의가 바뀌어가고 있다. 기존의 여가라는 말은 그저 휴식을 의미했지만 21세기에 이르러서는 여가란 자신의 능력을 개발하고 더불어 문화를 즐길 수 있는 시간적 여유의 성격이 강해지고 있다. 현 시대를 살아가는 우리들의 삶에 있어서 여가는 점차 그 비중이 커져가고 있으며 이를 어떻게 활용하느냐에 따라 능력과 소양의 개인적 차이가 커져가고 있다고 해도 과언이 아니다. 이에 많은 사람들은 자신의 개발과 더불어 문화생활을 즐기는데 여가를 투자하고 있으며 여기서는 그 문화 활동의 대표적인 예라 할 수 있는 것이 영화라 볼 수 있다.
영화란 연속촬영으로 기록한 필름상의 화상을 스크린에 투영, 움직임 있는 영상을 보여주는 장치 및 그렇게 만든 작품이라 정의될 수 있다. 이는 현실상에서 일어나지 않는 상황을 소설이나 만화와는 달리 정지된 화상이나 문자가 아닌 실제처럼 볼 수 있다는데 큰 의의가 있다. 눈만이 아닌 귀와 함께 어떠한 매체를 직접적으로 받아 들일수 있다는 사실은 현실감을 준다는 큰 의미를 갖는데 어떤 측면에서는 부정적인 면이 없지 않아 있을 수 있으나 하나의 오락거리로서 갖는 의미는 매우 크다. 여가로서의 영화의 의의를 찾을 수 있는 큰 원인이 바로 여기 있다. 또한 영화라는 매체를 통할 경우 그 오락적인 측면뿐만 아니라 교육 등의 수단으로써 이용할 가치가 충분히 크다.
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