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컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :컴퓨터게임이청소년에게.hwp
문서분량 : 12 page 등록인 : CPIA_lovecs
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
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보고서설명
게임이용율 유형별 게임 전자게임 PC게임 / (기타)
본문일부/목차
Ⅰ. 서론

1. 연구목적
2. 연구문제

Ⅱ. 이론적 배경

1. 청소년의 특성
2. 게임의 유형과 역사

Ⅲ. 청소년의 컴퓨터게임 이용 현황

1. 청소년의 게임 이용률 및 이용시간
2. 게임유형별 이용현황
3. 게임에 관한 청소년의 의견

Ⅳ. 컴퓨터게임이 청소년에게 미치는 영향에 관한
긍정론과 부정론

1. 긍정론
2. 부정론

Ⅴ. 결론 2001년 3월 광주에서 중학생이 초등학생 남동생을 숨지게 한 사건은 게임 중독이 얼마나 참담한 비극을 부를 수 있는 지를 보여주었다. 잔혹 게임에 탐닉하던 이 중학생은 동생 살해 후 흉기를 가방에 넣고 나와 󰡒40~50명을 더 죽이려 했다󰡓고 스스럼 없이 털어놨다.
이러한 사건들은 컴퓨터게임이 청소년에게 악영향을 미치는 것을 잘 보여주고 있다. 반면 어린이들이 적절하게 컴퓨터 게임을 하면 오히려 친구가 늘어나는 등 여러 가지 장점이 있다고 영국 선데이 타임즈가 보도했다. 이같은 결론은 영국 정부 차원에서 각종 게임대회에 참여한 100여명을 대상으로 심리검사를 실시해 나온 것이다. 조사 결과 컴퓨터 게임에 집중하고 있는 동안에는 운동 선수나 우주선 조종사에게서 볼 수 있을 정도로 고도의 집중 상태가 나타났다. 컴퓨터 게임 참여자 중 대다수는 집중력과 사회생활 등에서 도움을 얻고 있었고, 학교 생활 등도 잘 하고 있었다. 조사 대상이 된 사람들은 주당 평균 18시간 정도 게임을 하고 있었는데, 대개 비슷한 시간을 운동과 사교 생활 등에 활용하고 있는 것으로 풀이됐다. 또 노팅검 트렌트 대학의 심리학과에서 800명을 대상으로 실시한 다른 연구에 따르면 어린 시절 정기적으로 컴퓨터 게임을 한 청소년들이 좋은 대학과 직장을 가질 확률이 높은 것으로 나타났다. 또 이들의 지능지수는 컴퓨터 게임을 하지 않은 청소년들보다 높았다. 동아일보, "컴퓨터 게임 하면 좋은 대학갈 확률 높다", 2001-08-20 20면
이러한 상반된 기사는 컴퓨터게임이 청소년에게 긍정적 영향과 부정적 영향을 함께 준다는 것을 보여주고 있다. 이제 컴퓨터게임은 단순히 어린이나 청소년의 새로운 놀이가 아닌, 일상생활의 한 부분으로 자리잡고 있다. 본 연구의 목적은 컴퓨터게임이 일상생활의 한 부분을 차지하고 있는 상황하에서 청소년에게 어떠한 영향을 미치고 있는지를 알아보고자 한다.
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