로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

게임문화의 정착과 지속성검증


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[대중문화론] 게임문화의 정착과 .hwp
문서분량 : 16 page 등록인 : CPIA_lovecs
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 3,500

미리보기

같은분야 연관자료
[대중 문화 론] 게임 문화의 정착과 지속성검증 / [대중 문화 론]... 17 pages 1800
"공공기관 e러닝 사용하세요"... 1 pages 300
보고서설명
게임 대중문화론 게임문화 게임산업 / ☛ 참고문헌 ☚
최혜실,『게임의 서사학』, 한국현대소설학회. 2002. 6
유승호 외,『게임 몰입증의 현황과 대처방안』, (재)게임종합지원센터, 2001.
최혜실,『디지털 시대의 문화 읽기』, 소명, 2001.
에티엔 바랄(송지수 옮김),『오타쿠-가상세계의 아이들』, 문학과 지성, 2002.
장 보드리야르(하태환 역),『시뮬라시웅』, 민음사, 1992.
J. 호이징하(김윤수 옮김),『호모 루덴스』, 까치, 2001
로제 카이와(이상률 옮김),『놀이와 인간』, 문예출판사
롤프 옌센(서정환 옮김),『드림 소사이어티』, 한국능률협회, 2000.
한국게임산업개발원,『2002 대한민국 게임백서』, 2002
한국게임산업개발원,『2002 대한민국 게임백서』, 2002
산업연구원,『게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략』



☛ 참고 웹사이트 ☚
www.gitiss.org 게임산업종합정보시스템
www.game.or.kt 한국게임산업협회
www.met.go.kr 문화관광부 (대중문화론)
본문일부/목차
I. 들어가며
II. 서론
III. 본론
1. 문화적 측면
(1) 가상공간과 현실공간의 경계 붕괴
(2) 놀이공간의 확산ㆍ서사가 있는 상품ㆍ놀이와 삶의 경계 모호ㆍ게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간
(3) 디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
IV. 결론
※참고문헌 및 웹사이트 2.산업적 측면
(1)게임산업의 성장
게임산업은 높은 벤처성이 강한 산업이라는 특징을 가지고 있다. 일반적으로 게임산업은 낮은 재료비와 높은 판매가격으로 인하여 부가가치 면에서 자동차나 가전산업보다 훨씬 월등한 가치를 창출하고 있으며, 영화와 유사하게 게임자체의 흥행여부에 따라서 크게 성공할 수 있는 대표적인 벤처산업이라 할 수 있다. 게임산업은 제조업과는 달리 커다란 공장이나 많은 종업원을 필요로 하는 사업이 아닌 소수의 인원만으로도 사업을 시작할 수 있으며 다수의 획일적인 아이디어보다는 소수의 반짝이는 아이디어에 의하여 성공할 수 있는 사업으로 개발도상국처럼 경제문제에 국가의 힘이 전력투구되는 국가보다는 경제문제와 아울러 삶의 질을 논할 수 있는 선진국에 보다 적합한 산업이라 할 수 있으므로 미래지향적인 특성을 지녔다고 볼 수 있다. 최근에 와서는 전 세계적인 배급망을 가진 게임 유통회사가 등장하면서 게임제작도 소수정예의 원칙을 벗어나 전 세계의 공통된 가치관을 전제로 한 게임이 개발되기 시작하면서 게임제작에 수백 만 달러가 투입되면서 소규모의 게임개발사 및 제작사들의 입지가 축소되고 있다.
게임산업은 창의와 아이디어, 뉴미디어기술, 정보와 지식의 결정체로 다른 산업에 비해 적은 시설과 장비투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식정보산업이기 때문에 이 같은 양상을 갖는 것이라 할 수 있다. 또 영화, 애니메이션, 캐릭터, 출판, 광고, 반도체등 주변산업에 미치는 경제적 파급효과도 상상을 초월하며, 교육, 훈련, 우주과학, 의료, 군사 등과 접목하여 다양한 가치를 창출하고
연관검색어
게임 대중문화론 게임문화 게임산업

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷