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애니메이션 경제학을 읽고서


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :애니메이션경제.hwp
문서분량 : 9 page 등록인 : CPIA_noxknoker
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
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우리는 애니메이션 경제학이라는 책을 통하여 애니메이션의 경제학적 특성과 애니메이션이 가지고 있는 창구효과, 애니메이션의 합리적 경영 전략에 대해 알아볼 것이다. 이 책의 내용을 알리는데 있어서 본인의 전공인 호텔경영과 애니메이션을 비교하면서 이야기하게 될 것이며, 또한 이 책을 읽은 후에 호텔경영과 애니메이션의 접목이 어떤 경제적 이윤창출이 가능한지에 대하여 논하게 될 것이다.
먼저, 이 책의 1부에서는 애니메이션 제작의 경제학에 대하여 설명하고 있다. 1부 1장에서는 영상상품으로서의 경제적 특성을 이야기하고 있는데, 이 부분에서 애니메이션은 최소의 투자로 최대의 효과를 획득할 수 있는 경제학적 특징의 상품이라고 서술하고 있다. 이와 같은 경제학적 특징이 극대점을 달성하기 위해서는 애니메이션이 지니고 있는 가장 큰 리스크(risk), 즉 시간과 디자인이 관리되어야 한다고 작가는 말하고 있다. 그러므로 애니메이션의 상품성 지수를 평가하는데 있어서 애니메이션의 디자인력지수는 비례상수이며 시간의 양적 투자지수는 반비례상수로 평가하고 있는 것이다.
이에 반에 호텔경영의 경우에는 초기에 거대한 자본이 투자되며 투자한 자본이 회수되기까지는 상당한 시간이 걸린다. 또한 호텔의 상품성 지수를 평가하는데 있어 시간의 양적 투자 지수는 애니메이션과는 달리 비례상수로 평가 될 수 있다는 점이다. 그 이유는 호텔이 생겨나려면 상당한 시간이 걸리는데 이러한 많은 시간 동안 그 만큼의 홍보효과를 가져올 수 있기 때문이다. 예를 들자면 강남에 한 호텔이 건설되기로 결정이 된다면 이 호텔이 건설되는 동안 신문, 혹은 잡지 등을 통해 홍보가 된다. 그리하여 처음 호텔이 오픈 하였을 때 객실점유율이 서울 특1급 호텔의 평균객실점유율보다 높게 나타나는 것이 그러한 홍보효과를 뒷받침 해주는 것이다. 그러나 디자인력지수는 애니메이션의 경우와 마찬가지로 비례상수로 작용한다. 그 이유는 디자인이 뛰어날수록 시각적 효과가 크며 긍정적으로 보인다는 것은 뻔한 것이기 때문이다.
제작비 투자규모의 상대적 대자본화, 이것 또한 애니메이션의 경제적 특성이라고 작가는 말하고 있다. 여기서 주목할 만한 부분은 애니메이션이 수십만 장의 셀로 그려내야 하는 작품이기에 인건비의 투자가 상당하다는 것이다. 이것은 다시 말해 애니메이션 산업이 노동집약적 산업이라 할 수 있는데 호텔 또한 사람을 상대하는 서비스산업인 만큼 상당한 노동비가 투자되는 노동집약적 산업이다. 이런 노동집약적 성격 때문에 하청생산단지가 인건비가 싼 한국을 비롯하여, 동남아시아 중심에 생기게 된 것이다.
이밖에도 애니메이션은 제작 시 조명과 캐릭터의 감정 연기, 음악, 효과 등 다양한 주변장치의 복합적인 설계가 동시에 고려되어야 하는 동시다발적 이미지 중심의 작업이기 때문에 실사영화보다 상대적으로 기획과 제작에 걸리는 시간이 장기화되는 영상상품이라고 하는 것이다. 이밖에도 한정적인 고정 시장성과 가상적 스타 시스템의 특화, 도박성 높은 벤처산업이라는 것이 주요한 특징으로 볼 수 있다.
이러한 특징을 지닌 애니메이션의 한국 현황은 거품경제에 기반한 스태그플레이션 상황이라 작가는 이야기 하고 있는데 그것은 애니메이션의 유통단계에서 기존에 마련되어 있어야 할 사회 내 양성화된 유통의 인프라가 전제되어 있지 않아 생긴 다고 볼 수 있다. 또한 애니메이션의 수직연계 체제를 지향하면서도 연관산업으로 연계되지 못하는 상황이 시장의 왜곡을 발생시키는 근본적인 이유가 되고 있다.
1장에서 우리는 애니메이션이 가지는 경제적 특성을 이해하고 지금의 우리나라의 상황에 대해 인식이 되었을 것이다. 이것을 토대로 우리는 2장에서는 애니메이션 상품의 수요와 공급을 이해하고 3장에서 애니메이션 상품의 국내외 정세분석을 통해
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