1. 멀티미디어의 개념
2. 멀티미디어의 구성요소
3. 멀티미디어의 속성
4. 멀티미디어의 유형
이상과 같은 정의들은 대체로 멀티미디어의 표면적인 속성에만 주목하는 컨텐츠 및 기술 중심적 정의들이라 할 수 있다. 그러나 이러한 정의들은 인간의 감각기관과의 관련성, 즉 미디어 경험이라는 멀티미디어 수용의 측면은 포함하고 있지 못하다. 이와 관련해 마샬 맥루한(Marshall McLuhan)의 미디어 개념은 멀티미디어에 대한 새로운 개념, 즉 경험 중심적 개념을 제공해 줄 수 있다.
맥루한은 1964년에 출간된 주저 《미디어의 이해》의 부제에서 보듯 “미디어가 인간의 확장(extension)”이라고 본다(McLuhan, 1964). 이는 미디어가 인간이 가지고 있는 시간적, 공간적 한계를 극복해주는 커뮤니케이션 테크놀로지라고 보기 때문이다. 수기, 스피커, 전신, 전화, 라디오, 텔레비전 등과 같은 미디어는 공간적 한계를 극복해주는 미디어이고, 점토판, 파피루스, 종이, 책, 녹음테이프, CD, DVD 등과 같은 미디어는 인간의 시간적 한계를 극복해주는 미디어이다. 인간은 이러한 미디어를 사용함으로써 인간의 육체가 가지고 있는 한계, 즉 감각기관의 한계를 극복하고 있는 것이다.
윌리엄 미첼(William Mitchell, 1995, pp. 26-44)은 미디어와 인간(사이보그 시민)의 육체 및 감각기관이 어떻게 연관되는지, 그리고 미디어가 각각 어떤 육체 및 감각기관의 확장이 되는지 예시하고 있다. 즉 컴퓨터 네트워크는 신경계에, 텔레비전은 눈에, 전화는 귀에, 가상현실 작동장치(actuator)는 근육에, 원격조작장치(telemanipulator)는 손에, 그리고 인공지능(AI, artificial intelligence)은 뇌에 대응한다.
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