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디지털문화


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :.hwp
문서분량 : 6 page 등록인 : CPIA_jykim
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
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보고서설명
디지털문화 정보통신기술 사이버스페이스 멀티미디어 / ()
본문일부/목차
정보통신기술은 모든 것을 바꾼다. 가족과 교육, 직장, 이웃, 정부, 모든 것이 변하고 있다. 우리는 최근들어 디지털 정보통신기술이 정치를 민주화하고, 문화의 생산과 소비를 민주화하는 잠재력을 갖고 있다는 주장을 심심찮게 듣는다. 물론 이러한 낙관적인 예견 뿐만 아니라 정보통신기술이 고급 문화를 타락시키고 저질 모방 문화를 걷잡을 수 없이 확산시키리라는 부정적 견해도 있다. 디지털 정보통신기술은 의사소통방식 뿐만 아니라 문화 차원에서도 여러 가지 변화를 몰고온다.
사이버스페이스는 분명히 새로운 기술의 소산이다. 컴퓨터와 통신의 결합이 이러한 공동체를 이루는 근거를 제공하였다. 그러나 단순히 기술만으로 공동체가 이루어지는 것은 아니다. 사이버스페이스는 ①네트워크로 연결되어 있는 컴퓨터,②네트워크를 통해 전달되는 정보,③네트워크를 사용하는 사람들로 구성된다. '사이버커뮤니티'는 특히 '네트워크를 사용하는 사람들'의 의사교환과 이를 지속하려는 공동의 의식적인 노력을 통해 만들어진다. 네트워크 연결 기술과 하드웨어, 그리고 네트워크를 통해 전달되는 자료와 정보만으로는 커뮤니티를 구성하지 못한다. 새로운 미디어의 특징으로 제시되는 쌍방향성과, 멀티미디어만으로는 과거의 미디어와 다르다는 의미에서 뉴미디어는 될 수 있어도 새로운 공동체를 구성하지는 못한다.
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디지털문화 정보통신기술 사이버스페이스 멀티미디어

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