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게임공학


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :게.hwp
문서분량 : 8 page 등록인 : CPIA_jykim
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 1,200

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같은분야 연관자료
보고서설명
게임 스프라이트 텍스처맵핑 플릭커 인공지능 / (게임공학개론)
본문일부/목차
1. 게임제작 과정(도표)
2. 장르별 게임 그래픽의 특성
3. 스프라이트 정의,성격,방법
4. BITBLT & Flip 이란?
5. 텍스처 맵핑(Texture mapping)
6. 플릭커 현상과 제거 방법
7. 가상 페이징 기법
8. 인공지능(충돌 체크)
9. 네크워크 온라인게임
10. 캐릭터 산업과 게임

시뮬레이션게임은 배경디자인이 섬세하고 높은 해상도를 요구하는 전략 시뮬레이션게임과 사실적 묘사와 현실감 전달, 속도감과 3차원적 입체감을 요하는 시뮬레이터형 게임이 있다.
전자의 전략 시뮬레이션게임 유형은 정지화면이 많아 속도감은 그리 중요하지 않다. 그러나 배경 그래픽은 세밀하고 해상도를 높여 색상 수를 적게 하여 그리도록 한다. 따라서 전략 시뮬레이션게임 종류는 배경 그림을 섬세하고 정밀하게 디자인해야 하는 반면 시뮬레이터형 게임은 현실과 유사한 실제상황을 표현해야 하기 때문에 정밀묘사나 섬세한 그래픽보다는 유연성 있는 3차원 그래픽 애니메이션을 실시간으로 표현해야 한다.
대표적인 예가 플라이트 시뮬레이션게임으로 이런 종류의 게임들은 고성능의 3차원 그래픽 엔진과 3차원 그래픽 가속보드를 사용하여 개발하는 것이 바람직하다. 물론 가속기와 3차원 그래픽 엔진이 없어도 3차원게임 개발이 가능하지만 그만큼 해상도와 컬러수가 대폭 낮아져 320X200 해상도, 256컬러 정도로 제한되는 단점을 지닌다.
연관검색어
게임 스프라이트 텍스처맵핑 플릭커 인공지능

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