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피씨 게임방 문화 고찰 분석


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :교양국.hwp
문서분량 : 8 page 등록인 : CPIA_freezialsh
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
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보고서설명
대중문화 현대문화 인터넷문화 / ()
본문일부/목차
가. PC게임방은 무엇?
-PC게임방의 현황
-PC방이 우리나라에 파급한 경제적 효과
-PC방의 주요 이용 목적
-PC방 확산에 따르는 폐해
나. 사람들은 왜 게임방에 가는가?
다. PC방의 문화적 고찰
-N-세대와 PC방
-새로운 대학문화로서의 PC방
라. 청진기, 내시경 들고 PC방으로
-PC게임방 입장과 함께 들리는 힘찬 서곡
-먹고, 자고, 게임하고, 먹고, 자고, 게임하고... 근래에 ‘게임방’이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. ‘게임방 붐 현상’이라고 얘기될 만큼 그 수의 증가가 빠르고 수요 또한 폭발적으로 증가하는 추세이다. 특히 청소년층에서의 수요가 가장 많고 증가량 또한 가장 큰 것으로 알려지고 있다. 또한, 근래에 들어 게임방으로 인한 폐해나 게임방에서 일어나는 사이버 범죄 등이 사회적인 이슈로 부각되고 있어 게임방에 대한 사회적 관심이 계속적으로 늘어나고 있다.
이러한 사회적 관심사에 대해, 게임방을 주로 이용하는 계층의 한 사람으로 게임방의 현실적인 모습을 고찰해 봄과 동시에 PC게임방이 어떤 성격의 ‘소유방’인지 살펴보려고 한다.


가. PC게임방은 무엇?

PC게임방의 현황
1998년부터 생겨나기 시작한 PC방은 전국적으로 10000여 개가 성업중이고 매달 500개 이상이 새로 생겨나고 있는 실정이다. 이렇게 급속한 PC방의 국내에서의 증가와 더불어 최근에는 PC게임방의 체인점화를 모색하고 이를 기반으로 세계에 진출하려는 시도까지 보이고 있을 정도로 PC게임방 산업은 날로 번창하고 있다.

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