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스포츠산업의 소비자 특성에 관한 연구


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :스포츠 산업의 소비자 특성에 .hwp
문서분량 : 35 page 등록인 : CPIA_lovecs
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
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21c 스포츠 마케팅의 과제... 31 pages 1900
보고서설명
스포츠 스포츠산업 소비자특성 산업 소비자 / 김병식 (1997), 스포츠마케팅, 대한미디어
김치조 (1996), 스포츠마케팅, 태근.
박종익 외 (1992), 스포츠사회학, 나남출판사.
히로세 이치로(공진성&#8228;김동수 역), 일본의 스포츠마케팅, LG애드, 1995, pp.17~18.
Augustyn, Marcjanna and Samuel K. Ho (1998), "Service Quality and Tourism," Journal of Travel Research, Vol.37(August), pp.71-75.
Bitner, Mary Jo (1990), "Evaluating Service Encounters: The Effects of Physical Surroundings and Employee Responses," Journal of Marketing, Vol.54(April), pp.69-82.
Bolton, Ruth N. and James H. Drew (1991), "A Multistage Model of Customer's Assessments of Service Quality and Value," Journal of Consumer Research, Vol.17(March), pp.375-384.
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본문일부/목차
Ⅰ. 스포츠산업의 이해
1. 스포츠산업의 구조
2. 스포츠시장의 구분
3. 스포츠의 서비스적 속성
Ⅱ. 서비스로서의 스포츠
1. 스포츠제품의 구성요소
2. 스포츠와 서비스품질
Ⅲ. 스포츠산업의 소비자 특성조사
1. 조사설계
2. 조사결과 및 분석
Ⅳ. 결론
Ⅰ. 스포츠산업의 이해

스포츠를 사전적으로 정의하면 스포츠란 “즐거움이나 오락, 소일거리, 그리고 기분전환 등을 제공하는 활동이나 체험(Any activitiy or experience that give enjoyment or recreation, pastime, diversion)”이라고 할 수 있다(Webster, 1997, p.1297). 스포츠란 단어의 어원은 “전환한다”는 중세영어의 동사인 “sporten” 또는 “disport”와 프랑스어의 “desporter”, 그리고 라틴어인 “desporture”로서, 방향의 전환이나 기분의 전환이라는 기본적 의미를 지니며 여기에 오락(recreation)과 싸움(dispute)라는 의미가 추가되어 탄생되었다(박종익 외, 1992). 이런 넓은 의미의 스포츠는 다른 경쟁스포츠를 포함한 민속놀이, 카드놀이나 낚시, 사냥, 하이킹, 등의 비경쟁적 레저스포츠를 모두 포함한다(김치조 1996). 이런 정의는 스포츠를 일상의 따분함에서 해방되도록 하고 동시에 즐거운 것으로 이해하는 것이다. 그러나 스포츠를 오늘날 우리가 이해하고 있는 개념으로 정의한다면 보다 좁게 정의되어야 한다. 즉 신체성, 규칙성, 경쟁성 등을 강조하게 되면, 스포츠는 놀이와 구분된다. 이때 인간의 신체적 활동, 경쟁조건, 제도화된 규칙 등이 적용되는 경우만을 스포츠로 정의하게 되면 오늘날 크게 인기를 얻고 있는 수영, 등산, 싸이클링 등과 같은 스포츠는 스포츠의 범주에 속하지 못하게 된다는 모순에 빠질 수 있다(Luschen G. 1967).
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