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정보사회 개인성향 분석 아바타를 중심으로


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :정.hwp
문서분량 : 14 page 등록인 : CPIA_candygirl
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
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보고서설명
정보사회개인성향분석아바타를중심으로 아바타 사이버세계 / ()
본문일부/목차
Ⅰ. 서론
1. 아바타의 정의
2. 아바타의 발생배경
3. 아바타의 발전
Ⅱ. 본론

1. 아바타의 이용현황
2. 아바타의 성공요인 분석
(1) 기술적 요인
(2) 심리적 요인
3. 아바타와 연관된 현대사회의 소비생활
(1) 법적, 사회적 제도의 미비
(2) 어린이 경제교육의 부재
4. 아바타가 우리 사회에 미치는 부정적 영향 - 경쟁적 소비
Ⅲ. 결론


1. 요약 및 정리
2. 아바타의 바람직한 미래 방향
3. 마무리
현대 사회는 컴퓨터와 관련시키지 않고는 쉽게 설명하기 힘들만큼 컴퓨터와 밀접한 관련이 있다. 그렇기 때문에 전 세계를 하나로 묶어주는 인터넷이 보편화 될 수 밖에 없었으며, 인터넷이 발전하면서 사이버 상에서의 일들과 현실과의 벽이 점차 허물어지기 시작하였다. 그 두 공간을 넘나들 수 있는 형태의 가상 캐릭터가 바로 아바타로, 최근 아바타가 온라인 상에서 많은 인기를 얻고 있다. 인터넷 상의 자기분신인 아바타는 거의 모든 사이트에서 이용되고 있으며, 그로인해 아바타는 하나의 제품 차원을 넘어 인터넷 상의 트랜드를 대표하는 고유명사로서 자리 메김하고 있다. 그러나 현실 세계의 일상생활 속에서 직접 이용할 수 없는 아바타 상품이 네티즌 사이에서 소비되고 있고, 업계에 큰 수익을 가져다 준다는 사실이 쉽게 납득되기는 어려운 일이다. 개인의 자유의지에 따라 합리적으로 소비가 이루어지는 것이 자본주의 사회라 한다면, 실질적으로 아무런 효익을 가져다 줄 것 같지 않은 아바타 상품의 폭발적인 소비에는 분명 합리적으로 납득 가능한 이유가 있을 것이다.
우리 조는 아바타란 무엇이며 이러한 아바타가 어떻게 발생하여 왔고, 유행하는 이유를 살펴보고, 소비 트랜드로서의 아바타가 소비자들의 소비 생활에 끼치는 영향을 사례를 통해 분석하고 그 대책 방안을 제시해 보았다.
1. 아바타의 정의
아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 내려오다
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정보사회개인성향분석아바타를중심으로 아바타 사이버세계

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