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스포츠를 이용한 다양한 비즈니스 모델


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :스포츠콘텐츠로.hwp
문서분량 : 8 page 등록인 : CPIA_candygirl
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
구매평가 : 다운로드수 : 1
판매가격 : 2,600

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보고서설명
스포츠를이용한다양한비즈니스모델 스포츠경영 스포츠 / ()
본문일부/목차
1. 스포츠 콘텐츠의 정의 및 발달 과정

2. 스포츠 콘텐츠의 메리트

◎Virtual image.
◎제작비측면

3. 스포츠를 이용한 다양한 비즈니스 모델.

◎인터넷에서의 스포츠 콘텐츠
◎모바일에서의 스포츠 콘텐츠
◎게임, 애니메이션에서의 스포츠 콘텐츠

4. 콘텐츠로서의 스포츠의 문제점과 나아가야 할 방향
스포츠 콘텐츠의 메리트
메리트 : 상품의 가격을 결정하는 품위, 사용가치, 경제 효과 따위를 통틀어 이르는 말.
1. Virtual image : 스포츠 중계방송에서 요즘 많이 사용되는 것이 바로 이 버추얼 이미지 이다. 이것으로 실시간 다차원 광고가 가능하고 독점 영상물의 교체 (여러 가지를 한꺼번에 보여줄 수 있다.), 이벤트와 광고의 조화를 이룰 수 있으며, 중계방송관람에 더 큰 재미를 제공하고 광고방송사의 수입, 새로운 광고의 창출이 가능하다.
☞‘버추얼 이미지’ 기술은 가상의 이미지를 TV나 인터넷 영상에 삽입하는 것이다. ‘버추얼 이미지’는 90년도 중반 개발한 가상 스튜디오 시스템을 발전시킨 형태라 할 수 있다. 먼저 카메라 렌즈에 기초 데이터를 얻는 센서를 부착하면 영상에 잡힌 피사체의 크기, 카메라와 피사체까지의 거리 등 카메라에 잡힌 모든 사물의 3차원 데이터를 카메라에서 컴퓨터로 전달한다. 컴퓨터는 이 데이터를 바탕으로 카메라가 잡은 영상에 좌표를 부여한다. 엔지니어가 이 좌표에 이미지를 삽입하면 이미지가 그 좌표에 고정되어 카메라 앵글이 바뀌더라도 이미지 위치는 움직이지 않는다. 컴퓨터는 이미지 주변 사물의 색깔과 거리를 인식해 이미지가 위치한 곳에 사물이나 사람이 있을 경우 이미지가 이를 가리지 않도록 처리해 마치 현장에 설치한 것으로 착각할 정도로 사실감 있게 구현한다. 가상 스튜디오
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