○ 우리나라처럼 인터넷이 발달된 나라도 드물다고 한다. 한 예로 우리나라는 사이트 뜨는 시간이 3~4초 걸리면 늦다고 생각하는데 미국에서는 이 정도면 매우 빠른것이라 한다. 이러한 인터넷의 급속한 성장과 더불어 발전한 것이 온라인 게임이다. 그 중심에 바로 NC소프트의 ‘리니지’라는 게임이 있다. 리니지라는 게임은 인간의 정복욕을 그대로 묘사했기 때문에 아이템이 고가에 거래되며, 또한 이를 위해 여학생들은 원조교제에 나서고 남학생들은 학업을 그만두고 이런 아이템장사에 열을 올리고 있어 사회적 문제가 되고 있다. 일종의 스포츠게임이나 전략시뮬레이션게임은 최종단계가 있어 중독성이 덜하지만 이런 머드게임의 종류는 언제나 최고가 되었다고 생각하면 더 큰 난관을 만들어 언제나 모니터를 응시하게 만든다. 심지어 식음을 전폐한채 pc방에서 며칠 밤을 세우는 사람이 허다하다. 이정도까지 된다면 상당한 사회적인 병폐라 할 수 있다. 카이스트에서 개발한 쥬라기공원이라는 게임은 미국의 이름만 대면 알만한 대학에서 우리나라 카이스트에 공문을 보내와 이 게임 때문에 학생들이 학업을 게을리하니 서비스를 중지해달라는 애원을 하기도 하였다고한다. 우리 팀은 한국 온라인게임의 역사과 그 길을 같이 하는 NC소프트의 성공과 발전에 미친 요소와 유통경로의 다양화등을 살펴봄과 동시에 온라임게임의 특성과 향후전망까지도 조망해 보고자 했다. 특히 NC소프트하면 생각나는 ‘리니지’를 중심으로 NC소프트가 어떻게 하여 스스로의 핵심역량을 국내에서 수립하여 왔으며, 나아가 해외진출의 행로를 ...
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