Ⅱ. 본 론
1. 국내 게임시장의 현황
1). 국내 게임시장의 특성
① 문화 산업
② 강한 오락성과 대중성
③고부가가치 벤처산업
④뛰어난 산업연관성
2) 한국 게임산업의 문제점
① 게임문화 인프라의 미성숙
② 개발자본금 확보의 어려움
③ 개발 방법의 전문화 부족
④ 교육의 고급화
3) 국내 온라인 게임의 중국 진출이유 및 현황
2. 중국 게임시장의 현황
1) 중국 게임의 시장환경
2) 중국의 자국 온라인 게임산업 육성방안
① 시장환 기술
② 수입규제 강화
③외산 산업에 대한 쿼터제 & 자국산 게임에 대한 특
3)중국 게임산업이 한국 게임산업에 미치는 영향
4) 중국 온라인게임 산업 전망
III. 결론
Ⅰ. 서 론
지금 서울에서는 국내에서 내노라 하는 게임 개발 업체들 100곳과 해와 바이어들이 모여서 게임 시장을 펼치고 있다. 또 전주에서는 게임 엑스포가 열릴 계획이다. 그리고 전국 여기저기서 게임산업 육성을 한다며 난리다.
게임산업은 인적 자원이 풍부한 우리나라에 적합한 아이디어 집약형 산업으로 최근 정부차원의 각종 지원책과 국내의 시장공략을 위한 다양한 시도들이 쏟아져 나오고 있다. 그러나 이러한 자원이 곧장 가시적인 성과로 연결되는 것은 아니다. 그간 우리 사회에는 문화산업을 아이들의 유치한 장난감 정도로 평하하는 경향이 있었고, 폭력성. 선정성 등의 이유로 전자오락실 등을 정화의 대상으로만 여겨왔다. 최근 약 일 년 남짓한 기간 사이에 게임산업은 갑작스럽게 문화산업의 총아로 부상했지만, 게임에 대한 사회적인 인식이 좋아진 때문은 아니다.
물론 게임은 오래 전부터 있어왔던
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